Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les promoteurs ont reconnu un bogue affectant les calculs des dommages pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, à des fréquences d'images plus faibles. Ce problème découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique commune pour minimiser le décalage perçu.
Le problème se manifeste plus sensiblement contre les cibles stationnaires, ce qui a un impact sur les capacités comme le saut sauvage de Wolverine et la griffe sauvage. Bien que la portée exacte des héros et capacités affectés reste incertaine, les développeurs travaillent activement sur une correction.
Bien qu'un délai précis ne soit pas disponible, le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une solution ou une amélioration significative. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants.
malgré ce problème en cours, Marvel Rivals, publié début décembre 2025, a été bien accueilli par la communauté, avec une note d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Bien que les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros existaient, la popularité globale du jeu reste forte. La réponse rapide des développeurs à ce bug lié aux FPS démontre en outre leur engagement à offrir une expérience positive du joueur.