Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, a velocidades de cuadro más bajas. Este problema se deriva del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica común para minimizar el retraso percibido.
El problema se manifiesta más notablemente contra los objetivos estacionarios, lo que impacta habilidades como el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje. Si bien el alcance exacto de los héroes y habilidades afectados sigue sin estar claro, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución.
Aunque no está disponible un plazo preciso, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución o una mejora significativa. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve por completo el problema, un parche posterior abordará los problemas restantes.
A pesar de este problema en curso, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido bien recibido por la comunidad, con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones. Si bien existieron preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la popularidad general del juego sigue siendo fuerte. La rápida respuesta de los desarrolladores a este error relacionado con FPS demuestra aún más su compromiso de proporcionar una experiencia de jugador positiva.