Kirby ၏ပုံရိပ်၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် - "Angry Kirby" မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသို့
Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Kirby ၏ခြားနားချက်များကိုပြသသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Kirby ၏ပုံရိပ်သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် Nintendo ၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ချဉ်းကပ်နည်းကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
"Angry Kirby" ဖြစ်ရပ်
အနောက်စျေးကွက်တွင် Kirby ၏သရုပ်ဖော်ပုံသည်မကြာခဏဆိုသလို ပို. စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်ကြည့်ရှုခြင်း, ဒါကသူ့ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲအစွမ်းသတ္တိနှင့်ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းကိုဖော်ပြခြင်း, အထူးသဖြင့်အမျိုးသားများ, အထူးသဖြင့်အမျိုးသားများ, ယခင် Nintendo ဒေသဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Leslie Swan သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပြန်လည်ပေါ်လာစဉ်ကပိုမိုတင်းကျပ်သောပုံရိပ်ကိုပိုမိုတင်းကျပ်သောပုံရိပ်ကိုအမေရိကန် Tween နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကို ပို. နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်ဟုယူဆကြသည်။ Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazi, Triple Deluxe သည်ဤအချက်ကိုအတည်ပြုပြီး, သို့သော်သူကဤသည်မှာအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သော Kirby ပါ 0 င်သောစူပါစူပါစတား Ultra * သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းမဟုတ်ကြောင်းကိုလည်းထောက်ပြသည်။
Kirby "Super Tuff Pink Puff Puff" အဖြစ်
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများအနက်အထူးသဖြင့် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှာဖွေခဲ့သည်။ Nintendo DS တွင် "စူပါ Tuff Pink Puff Puff" Tagline Tagline Nintendo DS တွင်ဤနည်းဗျူဟာကိုပုံဖော်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Krysta Yang က Nintendo ၏မန်နေဂျာသည်၎င်း၏ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Nintendo ၏ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, ၎င်းသည်ပိုမိုသောရင့်ကျက်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်. Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များကိုပိုမိုထင်ရှားစွာပြသနိုင်ရန်သတိရှိရှိကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များသည်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးထက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စွမ်းရည်များကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်ဆီသို့ ဦး တည်သည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Kiry ၏ချစ်စရာကောင်းသောပုံရိပ်သည်အများပြည်သူ၏အမြင်တွင်လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်။
ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုများ
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများသည်နှစ်ရှည်လများဖြစ်သည်။ 1995 ခုနှစ်ကစ. Kirby တွင် Kirby ပါ 0 င်သည့် "အိုင်တီအိုင်တီအသံကျယ်ကျယ်" ကြော်ငြာခြင်းသည်အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ဂိမ်းအုံမှမျက်နှာဖုံးများနှင့် ပတ်သက်. အခြားမျက်နှာစာရွရပ်များတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများမှာဘုံဖြစ်လာသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, အိပ်မက်ဆိုးများ, Kirby ရဲ့အရောင်ကိုတောင်ပြောင်းလိုက်တယ်။ Kirby's Dreamland ၏မူလဂိမ်းကောင်လေးဗားရှင်း သည်အမေရိကန်ရှိ Ghostly-White Kirby ကိုဂျပန်နိုင်ငံရှိပန်းရောင်မူရင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် Kirby ၏စွန့်စားမှုကိုပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုနောက်ပိုင်းတွင်ကန ဦး ဆုံးဖြတ်ချက်က Nintendo သည်ပန်းရောင် puffball အားအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကိုစျေးကွက်တွင်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ယခုကုမ္ပဏီသည်ယခုအခါစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပစ္စည်းများမှဒေသတွင်းကွဲပြားမှုများမှတဆင့်တက်ကြွစွာရွေ့လျားနေပြီး 1995 ကြော်ငြာများကဲ့သို့အတိတ်ကအမှားများကိုရှောင်ရှားရန်ကြိုးစားနေသည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုသေချာစေသော်လည်း, အဆိုင်းသည်အနောက်နိုင်ငံများရှိဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသရွေ့သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအကြားပိုမိုရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုနှင့်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုများကိုပိုမိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုတိုးပွားလာသည်။