Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なのは、これらの求人削減は、1月の初めに行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。飛ぶことができます(アウトリダー)。また、RockSteadyは最近、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてさらにレイオフを発表しました。
Microsoft自身の労働力削減は2024年の初めに始まりました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox Divisionの従業員の解雇を発表しました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業とサポートの従業員が9月に解雇されました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、「少数」と説明されています。これらの最新の削減は、Xboxに直接関係していないパフォーマンスの低いスタッフをターゲットにしたと伝えられている1月以前のレイオフとは無関係です。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波により、FTCからの苦情が促されました。FTCは、MicrosoftのCall of Duty Publisherの買収をブロックまたはリバースする正当化としてActivision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。
Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。