Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, impactando a los empleados en sus departamentos de juego, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. De manera crucial, estos recortes de empleo están separados de los anuncios de despido anteriores realizados a principios de enero y más recientemente.
La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y personas. Puede volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. En enero, la compañía anunció el despido de 1.900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Otros 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard fueron despedidos en septiembre.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma y se describe como un "pequeño número". Estas últimas reducciones no están relacionadas con los despidos anteriores de enero, que según los informes se dirigió a un personal de bajo rendimiento no asociado directamente con Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó quejas de la FTC, que intentó usar los despidos de Activision Blizzard como justificación para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado después de estos despidos.
El impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.