Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements, ce qui concerne les employés dans ses services de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes des annonces de licenciement précédentes faites plus tôt en janvier et plus récemment.
L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) et People) et People Peut voler (Outriders). Rocksteady a également récemment annoncé d'autres licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Les propres réductions de la main-d'œuvre de Microsoft ont commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé le licenciement de 1 900 employés de la division Xbox, y compris du personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. 650 autres employés d'entreprise et de soutien d'Activision Blizzard ont été licenciés en septembre.
Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces dernières réductions ne sont pas liées aux licenciements de janvier précédents, qui auraient ciblé le personnel sous-performant non directement associé à Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement remarquables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les mises à pied importantes de janvier 2024. La vague initiale de coupes d'emploi a incité les plaintes de la FTC, qui a tenté d'utiliser les licenciements Activision Blizzard comme justification pour bloquer ou inverser l'acquisition par Microsoft de l'éditeur Call of Duty.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe de service client de Blizzard et les studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé après ces licenciements.
L'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.