i recenti licenziamenti di Microsoft continuano attraverso più divisioni
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto un altro giro di licenziamenti, influendo sui dipendenti nei suoi dipartimenti di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. Fondamentalmente, questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti annunci di licenziamento fatti all'inizio di gennaio e più recentemente.
L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, implementando sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: caccia alla caccia) e persone Può volare (Outriders). Rocksteady ha anche recentemente annunciato ulteriori licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Le riduzioni della forza lavoro di Microsoft sono iniziate all'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato il licenziamento di 1.900 dipendenti della divisione Xbox, tra cui il personale di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Altri 650 dipendenti aziendali e di supporto di Activision Blizzard sono stati licenziati a settembre.
Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come un "numero piccolo". Queste ultime riduzioni non sono correlate ai licenziamenti di gennaio precedente, che secondo quanto riferito hanno preso di mira il personale poco performante non direttamente associato a Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato da 3 trilioni di dollari poco dopo i significativi licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli di lavoro ha spinto i reclami da parte dell'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision come giustificazione per bloccare o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft di Microsoft dell'editore di Call of Duty.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è stato cancellato a seguito di questi licenziamenti.
L'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.