Game Science 对《黑神话:悟空》在 Xbox Series S 上缺席的解释(称该主机有限的 8GB 可用 RAM 是一项重大的优化挑战)遭到了相当多的玩家怀疑。 该工作室总裁 Yokar-Feng Ji 强调了针对 S 系列硬件限制进行优化的难度,需要广泛的专业知识。
然而,这个理由却引发了争议。 许多游戏玩家怀疑索尼独家协议是 S 系列被遗漏的真正原因,而其他人则指责开发商努力不足,指出 S 系列移植了对图形要求较高的游戏的成功。
这一披露的时机也引发了疑问。 玩家们质疑为什么 S 系列自 2020 年(主机发布和游戏发布的年份)以来就已存在的局限性,经过多年的开发现在才被提出。 2023 年游戏大奖上宣布的 Xbox 发布日期进一步加剧了这种怀疑。
网上评论反映了这种普遍的质疑:
- “这与之前的报道相矛盾。Game Science 宣布 Xbox 发布日期为 2023 年 12 月 - 他们当时肯定知道 Series S 的规格吗?”
- “懒惰的开发人员和低于标准的图形引擎 - 这就是真实的故事。”
- “我发现他们的解释没有说服力。”
- “《夺宝奇兵》、《星际争霸》和《地狱之刃 2》等游戏在 S 系列上运行完美。问题出在开发者身上。”
- “很明显:开发团队缺乏努力。其他要求更高的游戏在主机上运行良好。”
- “另一个借口......”
《黑神话:悟空》在 Xbox Series X|S 上的可用性问题仍未得到解答。 游戏科学尚未提供明确的确认。