Game Science 對《黑神話:悟空》在 Xbox Series S 上缺席的解釋(稱該主機有限的 8GB 可用 RAM 是一項重大的優化挑戰)遭到了相當多的玩家懷疑。 該工作室總裁 Yokar-Feng Ji 強調了針對 S 係列硬件限製進行優化的難度,需要廣泛的專業知識。
然而,這個理由卻引發了爭議。 許多遊戲玩家懷疑索尼獨家協議是 S 係列被遺漏的真正原因,而其他人則指責開發商努力不足,指出 S 係列移植了對圖形要求較高的遊戲的成功。
這一披露的時機也引發了疑問。 玩家們質疑為什麼 S 係列自 2020 年(主機發布和遊戲發布的年份)以來就已存在的局限性,經過多年的開發現在才被提出。 2023 年遊戲大獎上宣布的 Xbox 發布日期進一步加劇了這種懷疑。
網上評論反映了這種普遍的質疑:
- “這與之前的報道相矛盾。Game Science 宣布 Xbox 發布日期為 2023 年 12 月 - 他們當時肯定知道 Series S 的規格嗎?”
- “懶惰的開發人員和低於標準的圖形引擎 - 這就是真實的故事。”
- “我發現他們的解釋沒有說服力。”
- “《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等遊戲在 S 係列上運行完美。問題出在開發者身上。”
- “很明顯:開發團隊缺乏努力。其他要求更高的遊戲在主機上運行良好。”
- “另一個借口......”
《黑神話:悟空》在 Xbox Series X|S 上的可用性問題仍未得到解答。 遊戲科學尚未提供明確的確認。