Game Science の Black Myth: Wukong が Xbox Series S に登場しないという説明は、ゲーム機の使用可能な RAM が 8GB に限られていることが重要な最適化の課題であるとしており、プレイヤーからはかなりの懐疑的な意見が寄せられています。 スタジオの社長、Yokar-Feng Ji 氏は、シリーズ S のハードウェア制約を最適化することは広範な専門知識を必要とする難しさを強調しました。
しかし、この正当化は論争を引き起こしました。 多くのゲーマーは、ソニーの独占契約がシリーズ S の省略の本当の理由であると疑っていますが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズ S 移植が成功したことを指摘して、開発者の努力が不十分だと非難するゲーマーもいます。
この啓示のタイミングにも疑問が生じます。 プレイヤーたちは、2020年(コンソールの発売とゲームの発表の年)から知られていたシリーズSの制限が、何年もの開発期間を経て、なぜ今になって初めて指摘されるのか疑問に思っている。 The Game Awards 2023 での Xbox 発売日の発表は、この懐疑論をさらに煽ります。
オンラインの解説は、この広範な疑問を反映しています:
- 「これは以前の報道と矛盾します。ゲーム サイエンスは Xbox の発売日を 2023 年 12 月と発表しました。確かに彼らはその時シリーズ S の仕様を知っていたのでしょうか?」
- 「怠惰な開発者と標準以下のグラフィックス エンジン – これが本当の話です。」
- 「彼らの説明には説得力がないと思います。」
- 「インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームはシリーズ S で完璧に動作します。問題は開発者にあります。」
- 「明らかに、開発チームの努力が足りません。他の、より要求の高いゲームはコンソール上で問題なく動作します。」
- 「また言い訳が…」
Xbox Series X|S での Black Myth: Wukong の利用可能性に関する疑問はまだ解決されていません。 ゲームサイエンスはまだ最終的な確認を提供していません。