Intergalactic:异端先知承诺玩家前所未有的自由水平,将其与工作室的早期作品区分开。受Elden Ring之类的启发,开发人员热衷于整合鼓励开放世界探索的机制。记者本·汉森(Ben Hanson)分享说,该游戏设置在一个庞大的奇异星球上,玩家将深入探索失去的文明的谜,并探索一种新兴的宗教,在叙事中起着核心作用。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,开发人员正在远离定义他们过去项目的线性游戏玩法。
异端先知标志着该工作室的首个冒险活动是独奏球员体验,没有同伴或盟友。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调了工作室在一个未知的宇宙中唤起孤立感的意图,同时还深入探索了信仰和宗教主题。这个故事在星球上展开,这个世界与银河系隔离了600多年,赏金亨特·乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)登陆了她的任务的一部分。
Druckmann还强调说,游戏的发展从Halfife 2和Monkey Island等冠军头衔中汲取了灵感。这表明从传统的叙事提示转向了讲故事的方法,玩家必须自己组装故事的部分。
在Intergalactic的TGA 2024上宣布:异端先知仍在等待发布日期,使歌迷们热切期待有关该工作室这个有趣的新方向的更多细节。