Intergalactic: heretyczny prorok obiecuje graczom niespotykany poziom wolności, odróżniając go od wcześniejszych dzieł studia. Zainspirowani Elden Ring, programiści chętnie integrują mechanikę zachęcającą do eksploracji otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson powiedział, że gra jest osadzona na ogromnej, pojedynczej planecie, na której gracze zagłębią się w zagadkę utraconej cywilizacji i zbadają rozwijającą się religię, która odgrywa centralną rolę w narracji. Chociaż nie jest jeszcze jasne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odsuwają się od liniowej rozgrywki, która zdefiniowała ich poprzednie projekty.
Heretic Prorok oznacza inauguracyjne przedsięwzięcie studia w doświadczenie solo, pozbawione towarzyszy lub sojuszników. Neil Druckmann podkreślił zamiar studia, aby wywołać poczucie izolacji w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie dogłębnie badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, świecie odizolowanym od galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie ląduje łowca nagród Jordan Moon w ramach swojej misji.
Druckmann podkreślił również, że rozwój gry przyciągnął inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych wskazówek narracyjnych w kierunku podejścia do opowiadania historii, w którym gracze muszą sami zebrać kawałki historii.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: heretyczny prorok wciąż czeka na datę premiery, pozostawiając fanów, którzy chętnie przewidują więcej szczegółów na temat tego intrygującego nowego kierunku studia.