銀河間:異端の預言者は、プレイヤーに前例のないレベルの自由を約束し、スタジオの以前の作品とは一線を画しています。エルデンリングなどに触発された開発者は、オープンワールドの探索を促進するメカニックの統合に熱心です。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な役割を果たす急成長する宗教を探求する広大で特異な惑星にゲームが設定されていることを共有しています。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどの程度密接に一致するかはまだ明確ではありませんが、開発者が過去のプロジェクトを定義した線形ゲームプレイから操縦していることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のベンチャーを、仲間や同盟者を欠いているソロプレーヤー体験にマークします。ニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で孤立感を呼び起こすというスタジオの意図を強調し、同時に信仰と宗教のテーマを深く探求しました。物語は、銀河ハンターのジョーダンムーンが彼女の使命の一部として着陸する銀河から隔離された世界である惑星センピリアで展開されます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しました。これは、従来の物語の手がかりから、プレイヤーがストーリーの一部を自分で組み立てる必要があるストーリーテリングアプローチへの移動を示唆しています。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetはまだリリース日を待っており、ファンはスタジオのこの興味深い新しい方向性についての詳細を熱心に期待しています。