Intergalactic: Ang heretic propet ay nangangako ng mga manlalaro ng isang walang uliran na antas ng kalayaan, na itinatakda ito mula sa mga naunang gawa ng studio. May inspirasyon sa mga kagustuhan ni Elden Ring, ang mga nag-develop ay masigasig sa pagsasama ng mga mekanika na hinihikayat ang paggalugad ng bukas-mundo. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay nakatakda sa isang malawak, nag -iisang planeta kung saan ang mga manlalaro ay susuriin sa enigma ng isang nawalang sibilisasyon at galugarin ang isang relihiyon na burgeoning na gumaganap ng isang pangunahing papel sa salaysay. Habang hindi pa malinaw kung gaano kalapit ang laro ay magkahanay sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa linear gameplay na tinukoy ang kanilang mga nakaraang proyekto.
Ang heretic propet ay minarkahan ang inaugural venture ng studio sa isang solo na karanasan sa manlalaro, na wala sa mga kasama o kaalyado. Binigyang diin ni Neil Druckmann ang hangarin ng studio na pukawin ang isang pakiramdam ng paghihiwalay sa loob ng isang uncharted universe, habang ginalugad din ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon nang malalim. Ang kuwento ay nagbubukas sa planeta na si Sempiria, isang mundo na nakahiwalay mula sa kalawakan ng higit sa 600 taon, kung saan ang mga lupang mangangaso na si Jordan Moon ay bahagi ng kanyang misyon.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga pahiwatig sa pagsasalaysay patungo sa isang diskarte sa pagkukuwento kung saan ang mga manlalaro ay dapat magtipon ng mga piraso ng kuwento mismo.
Inihayag sa TGA 2024, Intergalactic: Naghihintay pa rin ang heretic propetang isang petsa ng paglabas, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang higit pang mga detalye tungkol sa nakakaintriga na bagong direksyon para sa studio.