Spike Chunsoft:在让核心粉丝满意的同时谨慎扩张
以《弹丸论破》和零之逃亡等叙事驱动游戏而闻名的Spike Chunsoft,正在谨慎地拓展其在西方市场的视野。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 最近讨论了公司的战略,强调探索新类型和保持对现有粉丝群的忠诚度之间的平衡。
西部扩张的谨慎方法
Iizuka 在 BitSummit Drift 的采访中强调了该工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的实力。虽然冒险游戏仍然是他们的核心焦点,但他们计划逐渐多元化至其他类型。 他强调要谨慎行事,表示他们不会“突然”进入 FPS 或格斗游戏等类型,而是更愿意避开他们缺乏专业知识的领域。
这并不是说 Spike Chunsoft 缺乏冒险游戏以外的经验。他们的作品包括体育(
2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他们还在日本成功出版了《极乐迪斯科:The Final Cut》、《赛博朋克 2077》(PS4) 和《巫师》系列等热门西方游戏。 优先考虑粉丝满意度
最终,饭冢优先考虑粉丝满意度。 他的目标是培养忠实的追随者,鼓励重复参与。 在承诺提供粉丝们渴望的游戏的同时,他也暗示会提供“惊喜”来让事情变得有趣。 他对长期支持者的承诺很明确:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。” 这些惊喜的具体细节尚未公开,但饭冢的话向粉丝们保证,他们的偏好仍将是公司未来决策的核心。