Bahay Balita Ang Danganronpa Devs ay Umaasa na Mag-explore ng Iba Pang Genre Habang Nagtutustos sa Core Fanbase

Ang Danganronpa Devs ay Umaasa na Mag-explore ng Iba Pang Genre Habang Nagtutustos sa Core Fanbase

May-akda : Harper Update:Jan 21,2025

Spike Chunsoft: Maingat na Lumalawak Habang Pinapanatiling Masaya ang Core Fans

Maingat na pinapalawak ng

Spike Chunsoft, na kilala para sa mga larong pinaandar ng salaysay tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ang mga abot-tanaw nito sa Western market. Tinalakay kamakailan ng CEO na si Yasuhiro Iizuka ang diskarte ng kumpanya, na binibigyang-diin ang balanse sa pagitan ng pagtuklas ng mga bagong genre at pagpapanatili ng katapatan sa kanilang itinatag na fanbase.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Isang Nasusukat na Diskarte sa Kanluraning Pagpapalawak

Si Iizuka, sa isang panayam sa BitSummit Drift, ay na-highlight ang lakas ng studio sa "content na nauugnay sa mga niche subculture at anime ng Japan." Habang ang mga laro sa pakikipagsapalaran ay nananatiling kanilang pangunahing pokus, plano nilang mag-iba-iba sa iba pang mga genre nang paunti-unti. Binigyang-diin niya ang isang nasusukat na diskarte, na nagsasabi na hindi sila "biglang" tumalon sa mga genre tulad ng FPS o fighting game, mas pinipiling umiwas sa mga lugar kung saan kulang sila ng kadalubhasaan.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Hindi ito nangangahulugan na ang Spike Chunsoft ay walang karanasan sa kabila ng mga larong pakikipagsapalaran. Kasama sa kanilang portfolio ang mga pamagat na sumasaklaw sa sports (Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games), pakikipaglaban (Jump Force), at wrestling (Fire Pro Wrestling). Higit pa rito, matagumpay nilang nai-publish ang mga sikat na Western title sa Japan, kabilang ang Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), at ang Witcher series.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Priyoridad ang Kasiyahan ng Tagahanga

Sa huli, inuuna ni Iizuka ang kasiyahan ng fan. Nilalayon niyang lumikha ng isang tapat na sumusunod, na naghihikayat sa paulit-ulit na pakikipag-ugnayan. Habang nangangako na ihahatid ang mga laro na nais ng kanilang mga tagahanga, nagpahiwatig din siya ng "mga sorpresa" upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay. Ang kanyang pangako sa kanilang matagal nang mga tagasuporta ay malinaw: "Ang aming mga tagahanga ay sumuporta sa amin sa loob ng maraming taon, at hindi namin nais na ipagkanulo sila." Ang mga detalye ng mga sorpresang ito ay nananatiling hindi isiniwalat, ngunit ang mga salita ni Iizuka ay nagtitiyak sa mga tagahanga na ang kanilang mga kagustuhan ay mananatiling sentro sa mga desisyon ng kumpanya sa hinaharap.