スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどの物語主導のゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、慎重に西側市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近同社の戦略について語り、新しいジャンルの開拓と確立されたファン層への忠誠心の維持とのバランスを強調した。
西側諸国への拡大への慎重なアプローチ
飯塚氏は、BitSummit Driftでのインタビューで、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調した。引き続きアドベンチャー ゲームが中心ですが、徐々に他のジャンルにも多角化する予定です。 同氏は慎重なアプローチを強調し、FPSや格闘ゲームなどのジャンルに「突然」飛びつくことはなく、専門知識が不足している分野を避けることを好むと述べた。
これは、スパイク チュンソフトにアドベンチャー ゲーム以外の経験が欠けていると言っているわけではありません。彼らのポートフォリオには、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) にわたるタイトルが含まれています。 さらに、ディスコ エリジウム: ザ ファイナル カット、サイバーパンク 2077 (PS4)、ウィッチャー シリーズなど、人気の西洋タイトルを日本で出版することに成功しています。
ファンの満足を優先
結局のところ、飯塚はファンの満足を優先している。 彼は忠実なファンを作り、繰り返しのエンゲージメントを促進することを目指しています。 ファンが望むゲームを提供すると約束する一方で、物事を面白くするための「サプライズ」についてもほのめかした。 長年のサポーターに対する彼の決意は明白です。「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれています。私たちは彼らを裏切りたくないのです。」 これらの驚きの詳細はまだ明らかにされていないが、飯塚氏の言葉は、ファンの好みが同社の将来の決定の中心であり続けることを保証するものである。