স্পাইক চুনসফ্ট: মূল ভক্তদের খুশি রাখার সময় সাবধানে প্রসারিত হচ্ছে
Spike Chunsoft, Danganronpa এবং Zero Escape এর মত বর্ণনা-চালিত গেমের জন্য বিখ্যাত, সতর্কতার সাথে পশ্চিমা বাজারে তার দিগন্ত প্রসারিত করছে। সিইও ইয়াসুহিরো আইজুকা সম্প্রতি কোম্পানির কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছেন, নতুন ঘরানার অন্বেষণ এবং তাদের প্রতিষ্ঠিত ফ্যানবেসের প্রতি আনুগত্য বজায় রাখার মধ্যে ভারসাম্যের ওপর জোর দিয়েছেন৷
পশ্চিমী সম্প্রসারণের জন্য একটি পরিমাপিত পদ্ধতি
Iizuka, BitSummit Drift-এ একটি সাক্ষাত্কারে, "জাপানের বিশেষ উপসংস্কৃতি এবং অ্যানিমে সম্পর্কিত বিষয়বস্তুতে" স্টুডিওর শক্তি তুলে ধরেছেন৷ যদিও অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি তাদের মূল ফোকাস থাকে, তারা ধীরে ধীরে অন্যান্য ঘরানার মধ্যে বৈচিত্র্য আনার পরিকল্পনা করে। তিনি একটি পরিমাপক পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, বলেছেন যে তারা FPS বা ফাইটিং গেমের মতো জেনারগুলিতে "হঠাৎ" ঝাঁপিয়ে পড়বে না, যেখানে তাদের দক্ষতার অভাব রয়েছে সেগুলি এড়াতে পছন্দ করে৷
এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে স্পাইক চুনসফটের অ্যাডভেঞ্চার গেমের বাইরে অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে। তাদের পোর্টফোলিওতে খেলার শিরোনাম রয়েছে (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার প্রো রেসলিং)। উপরন্তু, তারা সফলভাবে জাপানে জনপ্রিয় পশ্চিমা শিরোনাম প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), এবং Witcher সিরিজ।
ফ্যান সন্তুষ্টিকে অগ্রাধিকার দেওয়া
অবশেষে, Iizuka ভক্তদের সন্তুষ্টিকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি একটি অনুগত অনুসরণ তৈরি করার লক্ষ্য রাখেন, পুনরাবৃত্ত ব্যস্ততাকে উত্সাহিত করেন। তাদের ভক্তদের আকাঙ্ক্ষিত গেমগুলি সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সময়, তিনি জিনিসগুলিকে আকর্ষণীয় রাখতে "বিস্ময়" এর ইঙ্গিতও দিয়েছিলেন। তাদের দীর্ঘকালীন সমর্থকদের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট: "আমাদের ভক্তরা বহু বছর ধরে আমাদের সমর্থন করেছে এবং আমরা তাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে চাই না।" এই বিস্ময়ের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি অপ্রকাশিত রয়ে গেছে, কিন্তু Iizuka-এর কথাগুলি ভক্তদের আশ্বস্ত করে যে তাদের পছন্দগুলি কোম্পানির ভবিষ্যত সিদ্ধান্তের কেন্দ্রবিন্দুতে থাকবে৷