Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft มีชื่อเสียงจากเกมที่เน้นการเล่าเรื่อง เช่น Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นในตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้พูดคุยถึงกลยุทธ์ของบริษัท โดยเน้นความสมดุลระหว่างการสำรวจแนวเพลงใหม่ๆ และการรักษาความภักดีต่อฐานแฟนๆ ที่จัดตั้งขึ้น
<>แนวทางที่วัดได้เพื่อการขยายตัวทางตะวันตก
Iizuka ในการให้สัมภาษณ์ที่ BitSummit Drift ได้เน้นย้ำจุดแข็งของสตูดิโอในด้าน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" แม้ว่าเกมผจญภัยจะยังคงมุ่งเน้นหลัก แต่พวกเขาวางแผนที่จะขยายไปสู่ประเภทอื่น ๆ ทีละน้อย เขาเน้นย้ำแนวทางที่มีการวัดผล โดยระบุว่าพวกเขาจะไม่ "จู่ๆ" เข้าสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงพื้นที่ที่พวกเขาขาดความเชี่ยวชาญ <>
นี่ไม่ได้หมายความว่า Spike Chunsoft ขาดประสบการณ์นอกเหนือจากเกมผจญภัย ผลงานของพวกเขาประกอบด้วยชื่อต่างๆ ได้แก่ กีฬา (Mario & Sonic ในกีฬาโอลิมปิกปี 2016 ที่ริโอ
), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
) นอกจากนี้ พวกเขายังประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น รวมถึง Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher <> จัดลำดับความสำคัญของความพึงพอใจของแฟนๆ ท้ายที่สุดแล้ว Iizuka ให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของแฟนๆ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างผู้ติดตามที่ภักดีและส่งเสริมการมีส่วนร่วมซ้ำ แม้จะสัญญาว่าจะส่งมอบเกมที่แฟนๆ ปรารถนา แต่เขาก็ยังบอกเป็นนัยว่า "เซอร์ไพรส์" เพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจอยู่เสมอ คำมั่นสัญญาของเขาที่มีต่อผู้สนับสนุนมายาวนานนั้นชัดเจน: “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา” ข้อมูลเฉพาะของเรื่องน่าประหลาดใจเหล่านี้ยังไม่เป็นที่เปิดเผย แต่คำพูดของ Iizuka ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าความชอบของพวกเขาจะยังคงเป็นศูนย์กลางในการตัดสินใจของบริษัทในอนาคต