Спайк Чунсофт: осторожное расширение, при этом оставаясь довольными основных поклонников
Spike Chunsoft, известная своими сюжетно-ориентированными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, осторожно расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно обсудил стратегию компании, подчеркнув баланс между изучением новых жанров и сохранением лояльности к своим постоянным поклонникам.
Взвешенный подход к западной экспансии
Иизука в интервью BitSummit Drift подчеркнул сильные стороны студии в «контенте, связанном с японскими нишевыми субкультурами и аниме». Хотя приключенческие игры остаются их основным направлением, они планируют постепенно диверсифицироваться в другие жанры. Он подчеркнул взвешенный подход, заявив, что они не будут «вдруг» прыгать в такие жанры, как шутеры от первого лица или файтинги, предпочитая избегать областей, в которых им не хватает опыта.
Это не значит, что Спайку Чунсофту не хватает опыта за пределами приключенческих игр. В их портфолио есть игры, посвященные спорту (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games), боям (Jump Force) и борьбе (Fire Pro Wrestling). Кроме того, они успешно опубликовали популярные западные игры в Японии, в том числе Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и серию Ведьмак.
Приоритет удовлетворенности фанатов
В конечном счете, Иидзука уделяет приоритетное внимание удовлетворению фанатов. Он стремится создать лояльных последователей, поощряя повторное участие. Пообещав создать игры, которые желают фанаты, он также намекнул на «сюрпризы», чтобы было интересно. Его приверженность своим давним сторонникам очевидна: «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать». Подробности этих сюрпризов остаются нераскрытыми, но слова Иизуки заверяют фанатов, что их предпочтения останутся в центре будущих решений компании.