Spike Chunsoft: 핵심 팬을 만족시키면서 신중하게 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 내러티브 기반 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 조심스럽게 서구 시장으로 지평을 넓히고 있다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 회사의 전략에 대해 논의하면서 새로운 장르를 탐구하는 것과 기존 팬층에 대한 충성도를 유지하는 것 사이의 균형을 강조했습니다.
서부 진출에 대한 신중한 접근
Iizuka는 BitSummit Drift와의 인터뷰에서 "일본의 틈새 하위문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에 있어 스튜디오의 강점을 강조했습니다. 어드벤처 게임을 핵심으로 삼으면서 점차 다른 장르로 사업을 다각화할 계획입니다. 그는 FPS나 격투 게임 같은 장르에 '갑자기' 뛰어들지 않고 전문성이 부족한 분야는 피하는 것을 선호하며 신중한 접근 방식을 강조했습니다.
스파이크 춘소프트가 어드벤처 게임 이상의 경험이 부족하다는 말은 아닙니다. 그들의 포트폴리오에는 스포츠(2016 리우 올림픽 게임의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(Fire Pro Wrestling) 등의 타이틀이 포함되어 있습니다. 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈 등 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 성공적으로 퍼블리싱했습니다.
팬 만족 최우선
결국 이즈카는 팬 만족을 최우선으로 생각합니다. 그는 충성스러운 추종자를 만들고 반복적인 참여를 장려하는 것을 목표로 합니다. 팬들이 원하는 게임을 제공하겠다고 약속하면서 그는 또한 흥미를 유지하기 위해 "놀라움"을 암시했습니다. 오랜 지지자들에 대한 그의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년 동안 우리를 지지해왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다." 이러한 놀라움의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 Iizuka의 말은 팬들의 선호도가 회사의 향후 결정에 여전히 핵심이 될 것임을 확신시켜 줍니다.