Spike Chunsoft: voorzichtig uitbreiden terwijl de kernfans tevreden blijven
Spike Chunsoft, beroemd om verhalende games als Danganronpa en Zero Escape, verbreedt voorzichtig zijn horizon op de westerse markt. CEO Yasuhiro Iizuka besprak onlangs de strategie van het bedrijf, waarbij hij de nadruk legde op een evenwicht tussen het verkennen van nieuwe genres en het behouden van loyaliteit aan hun gevestigde fanbase.
Een afgemeten aanpak voor westerse expansie
Iizuka benadrukte in een interview bij BitSummit Drift de kracht van de studio op het gebied van "inhoud gerelateerd aan de Japanse niche-subculturen en anime." Hoewel avonturengames hun kernfocus blijven, zijn ze van plan om geleidelijk te diversifiëren naar andere genres. Hij benadrukte een afgemeten aanpak en stelde dat ze niet "plotseling" in genres als FPS of vechtgames zullen duiken, maar liever gebieden vermijden waar ze geen expertise hebben.
Dit wil niet zeggen dat Spike Chunsoft ervaring mist die verder gaat dan avonturengames. Hun portfolio omvat titels op het gebied van sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling). Bovendien hebben ze met succes populaire westerse titels gepubliceerd in Japan, waaronder Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) en de serie Witcher.
Prioriteit geven aan de tevredenheid van fans
Uiteindelijk geeft Iizuka prioriteit aan de tevredenheid van fans. Hij streeft ernaar een loyale aanhang te creëren en herhaalde betrokkenheid aan te moedigen. Hoewel hij beloofde de games te leveren waar hun fans naar verlangen, zinspeelde hij ook op "verrassingen" om het interessant te houden. Zijn toewijding aan hun trouwe supporters is duidelijk: "Onze fans steunen ons al jaren en we willen ze niet verraden." De details van deze verrassingen blijven onbekend, maar de woorden van Iizuka verzekeren fans dat hun voorkeuren centraal zullen blijven staan bij de toekomstige beslissingen van het bedrijf.