Spike Chunsoft: Berkembang Berhati-hati Sambil Mengekalkan Kegembiraan Peminat Teras
Spike Chunsoft, yang terkenal dengan permainan didorong naratif seperti Danganronpa dan Zero Escape, dengan berhati-hati mengembangkan ufuknya di pasaran Barat. Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka baru-baru ini membincangkan strategi syarikat itu, menekankan keseimbangan antara meneroka genre baharu dan mengekalkan kesetiaan kepada pangkalan peminat mereka yang mantap.
Pendekatan Terukur untuk Perluasan Barat
Iizuka, dalam temu bual di BitSummit Drift, menyerlahkan kekuatan studio dalam "kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime khusus Jepun." Walaupun permainan pengembaraan kekal sebagai tumpuan utama mereka, mereka merancang untuk mempelbagaikan ke dalam genre lain secara beransur-ansur. Dia menekankan pendekatan terukur, dengan menyatakan bahawa mereka tidak akan "tiba-tiba" melompat ke dalam genre seperti FPS atau permainan pertarungan, lebih suka mengelakkan kawasan yang mereka kurang kepakaran.
Ini bukan bermakna Spike Chunsoft tidak mempunyai pengalaman melebihi permainan pengembaraan. Portfolio mereka termasuk tajuk yang merangkumi sukan (Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016), pertarungan (Lompat Force), dan gusti (Gusti Fire Pro). Selain itu, mereka telah berjaya menerbitkan tajuk Barat yang popular di Jepun, termasuk Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), dan siri Witcher.
Mengutamakan Kepuasan Peminat
Akhirnya, Iizuka mengutamakan kepuasan peminat. Dia berhasrat untuk mewujudkan pengikut setia, menggalakkan penglibatan berulang. Sambil berjanji untuk menyampaikan permainan yang diingini peminat mereka, dia juga membayangkan "kejutan" untuk memastikan perkara itu menarik. Komitmennya kepada penyokong lama mereka jelas: "Peminat kami telah menyokong kami selama bertahun-tahun, dan kami tidak mahu mengkhianati mereka." Spesifik kejutan ini masih tidak didedahkan, tetapi kata-kata Iizuka meyakinkan peminat bahawa keutamaan mereka akan kekal sebagai pusat keputusan masa depan syarikat.