一年前,在遊戲開發人員會議上,我第一次遇到了跳船,這是一個四人科幻PVE射擊遊戲,將盜賊之海融合,剩下4人死和FTL 。我立即留下了深刻的印象。最近與開發人員的遊戲證實了我最初的熱情。如果任何獨立遊戲都可以在今年擁擠的發行日曆中引起飛濺,那麼跳船是強大的競爭者。在今年夏天前往早期通道,它比以往任何時候都更加優美和愉快。
對於初學者來說,跳船是最多四名球員的非磨難太空冒險。 Keepsake Games正在積極融合玩家的反饋,從而發展出引人注目的個人體驗。對於單人遊戲愛好者,敘事驅動的AI助手將有助於管理這艘船。這是在序言中展示的,該序言既可以用作教程(涵蓋射擊,太空西裝操縱,駕駛和船舶戰鬥)和傳奇介紹。
跳船 - 封閉的Beta屏幕截圖
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跳船以引人注目的敘述為中心,圍繞著銀河系的機器病毒。作為亞特蘭人,球員必須前往銀河系的核心才能阻止它。任務是在過程中生成的,長度從10分鐘到一個小時不等。跳躍地圖使用顏色編碼來指示任務困難,平衡風險和回報。
Iris增強了核心PVE遊戲玩法,Iris是在序言中發現的未感染的AI,他是任務敘述者。機庫是一個中央樞紐,允許玩家在定制,查看Galaxy Map甚至踢足球上花費遊戲貨幣。
四人遊戲玩法非常有趣。任務很少按計劃進行。玩家必須協調任務:一名飛行員並捍衛這艘船,另一個飛行員運營著主要大砲,而其他人可能會使用MAG-Boots進行外部維修或戰鬥。意外的事件,例如船火,需要快速的團隊合作和解決問題。保持菠蘿披薩製造商操作是關鍵!跳貨蛋糕遊戲願望清單
到達目的地後,玩家下船並駕駛結構,面對感染機器人的波浪。團隊合作至關重要。抓鉤鉤子輔助遍歷並確保戰利品需要協調的努力,一些玩家保護戰利品載體。
我的演示是過去和現在的簡短。雖然這突出顯示了 *跳船 *對較短的比賽的吸引力,但它也限制了我對更大任務結構和程序生成的長期可重複性的評估。但是,潛力是不可否認的。 *跳船*具有成功的成分,我熱切期望會有進一步的遊戲時間。