Setahun yang lalu di Persidangan Pemaju Permainan, saya mula-mula menemui Lompat Ship , penembak pve pve empat pemain yang menggabungkan elemen pencuri laut , meninggalkan 4 mati , dan FTL . Saya segera kagum. Playthrough baru -baru ini dengan pemaju mengesahkan semangat awal saya. Jika mana -mana permainan indie boleh membuat percikan dalam kalendar pelepasan yang penuh sesak tahun ini, Lompat Ship adalah pesaing yang kuat. Menuju ke akses awal musim panas ini, ia lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Bagi kapal yang tidak dikenali, Jump Ship adalah pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Permainan Keepsake secara aktif menggabungkan maklum balas pemain, membangunkan pengalaman solo yang menarik. Bagi peminat pemain tunggal, pembantu AI yang didorong oleh naratif akan membantu menguruskan kapal. Ini dipamerkan dalam prolog, yang berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, ruang angkasa yang bergerak, mengendalikan, dan memerangi kapal) dan pengenalan tradisi.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Kapal melompat mempunyai naratif menarik yang berpusat di sekitar virus mesin galaksi. Pemain, sebagai Atiran, mesti pergi ke teras galaksi untuk menghentikannya. Misi dijana secara prosedur, bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Peta lompat menggunakan pengekodan warna untuk menunjukkan kesukaran misi, mengimbangi risiko dan ganjaran.
Permainan PVE teras dipertingkatkan oleh Iris, AI yang tidak dijangkiti yang ditemui di Prolog, yang bertindak sebagai narator misi. Hangar berfungsi sebagai hab pusat, yang membolehkan pemain menghabiskan mata wang dalam permainan untuk penyesuaian, melihat peta galaksi, dan juga bermain bola sepak.
Permainan empat pemain itu sangat menyeronokkan. Misi jarang berlaku seperti yang dirancang. Pemain mesti menyelaraskan tugas: satu juruterbang dan mempertahankan kapal, yang lain mengendalikan meriam utama, sementara yang lain mungkin menggunakan mag-boots untuk pembaikan luaran atau pertempuran. Peristiwa yang tidak dijangka, seperti kebakaran kapal, memerlukan kerja berpasukan dan penyelesaian masalah cepat. Menjaga operasi pembuat pizza nanas adalah kunci! Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Sekali di destinasi, pemain turun dan menavigasi struktur, menghadapi gelombang robot yang dijangkiti. Kerja berpasukan adalah penting. Cangkuk bergelut membantu traversal, dan mendapatkan rampasan memerlukan usaha yang diselaraskan, dengan beberapa pemain yang melindungi pembawa rampasan.
Demo saya, kedua -dua masa lalu dan sekarang, adalah ringkas. Walaupun sorotan ini *Rayuan Kapal Lompat *untuk sesi permainan yang lebih pendek, ia juga membatasi penilaian saya tentang kemampuan semula jangka panjang struktur misi yang lebih besar dan generasi prosedur. Walau bagaimanapun, potensi tidak dapat dinafikan. * Jump Ship* mempunyai bahan -bahan untuk berjaya, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan masa bermain lebih lanjut.