หนึ่งปีที่ผ่านมาในการประชุมนักพัฒนาเกมฉันพบ Jump Ship ครั้งแรกนักกีฬา Sci-Fi PVE สี่คนที่ผสมองค์ประกอบของ Sea of Thieves ทิ้ง 4 Dead และ FTL ฉันประทับใจทันที การเล่นล่าสุดกับนักพัฒนายืนยันความกระตือรือร้นครั้งแรกของฉัน หากเกมอินดี้ใด ๆ สามารถสร้างสาดในปฏิทินการเปิดตัวที่แออัดในปีนี้ Jump Ship เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง มุ่งหน้าสู่การเข้าถึงช่วงต้นฤดูร้อนนี้มันขัดและสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Jump Ship เป็นการผจญภัยอวกาศที่ไม่ใช่ Grindy สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน เกม Keepsake กำลังรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขันพัฒนาประสบการณ์เดี่ยวที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบผู้เล่นคนเดียวผู้ช่วย AI ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องจะช่วยจัดการเรือ นี่คือการจัดแสดงในอารัมภบทซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งบทช่วยสอน (ครอบคลุมการยิง, ชุดอวกาศการหลบหลีกการขับและการต่อสู้ของเรือ) และบทนำตำนาน
กระโดดเรือ - ภาพหน้าจอเบต้าปิด
12 ภาพ
Jump Ship มีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ไวรัสเครื่องกาแล็กซี่ทั่วทั้งกาแล็กซี่ ผู้เล่นในฐานะ Atirans ต้องเดินทางไปยังแกนกลางของกาแล็กซี่เพื่อหยุดมัน ภารกิจถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนความยาวแตกต่างกันไปจาก 10 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง แผนที่ Jump ใช้การเข้ารหัสสีเพื่อบ่งบอกถึงความยากลำบากในการปฏิบัติภารกิจสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยงและรางวัล
การเล่นเกม PVE หลักได้รับการปรับปรุงโดยไอริสซึ่งเป็น AI ที่ไม่ติดเชื้อที่ค้นพบในอารัมภบทซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายภารกิจ โรงเก็บเครื่องบินทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกลางช่วยให้ผู้เล่นใช้จ่ายสกุลเงินในเกมในการปรับแต่งดูแผนที่กาแลคซีและแม้แต่เล่นฟุตบอล
เกมเพลย์ผู้เล่นสี่คนสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ภารกิจไม่ค่อยเปิดเผยตามที่วางแผนไว้ ผู้เล่นจะต้องประสานงานงาน: นักบินคนหนึ่งและปกป้องเรือลำอื่นทำงานปืนใหญ่หลักในขณะที่คนอื่นอาจใช้ Mag-Boots สำหรับการซ่อมแซมภายนอกหรือการต่อสู้ เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเช่นเรือไฟต้องทำงานเป็นทีมอย่างรวดเร็วและการแก้ปัญหา การรักษาผู้ผลิตพิซซ่าสับปะรดนั้นเป็นกุญแจสำคัญ! กระโดดข้ามเกมการจัดส่งสินค้า สิ่งที่อยากได้
เมื่อถึงปลายทางผู้เล่นจะลงจอดและนำทางโครงสร้างหันหน้าไปทางคลื่นของหุ่นยนต์ที่ติดเชื้อ การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญ การต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือในการเดินทางและการรักษาความปลอดภัยของการยกเค้านั้นต้องใช้ความพยายามประสานงานกับผู้เล่นบางคนที่ปกป้องผู้ให้บริการปล้นสะดม
การสาธิตของฉันทั้งในอดีตและปัจจุบันสั้น ในขณะที่ไฮไลท์นี้ *Jump Ship *อุทธรณ์สำหรับเซสชันการเล่นที่สั้นลง แต่ก็ยัง จำกัด การประเมินความสามารถในการเล่นซ้ำระยะยาวของโครงสร้างภารกิจขนาดใหญ่และการสร้างขั้นตอน อย่างไรก็ตามศักยภาพไม่อาจปฏิเสธได้ * Jump Ship* มีส่วนผสมเพื่อความสำเร็จและฉันคาดว่าจะมีเวลาเล่นต่อไปอย่างกระตือรือร้น