Een jaar geleden kwam ik op de Game Developers Conference voor het eerst Jump Ship tegen, een sci-fi PVE-shooter met vier spelers die elementen van Sea of Thieves mengen, 4 doden en FTL achtergelaten. Ik was meteen onder de indruk. Een recente playthrough met ontwikkelaars bevestigde mijn eerste enthousiasme. Als een indie -game een plons kan maken in de drukke release -kalender van dit jaar, is Jump Ship een sterke mededinger. Op weg naar vroege toegang deze zomer is het meer gepolijst en plezierig dan ooit.
Voor de niet-ingewijden is Jump Ship een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Keepsake Games neemt actief feedback van spelers op en ontwikkelt een meeslepende solo -ervaring. Voor enthousiastelingen met één speler zullen verhalend aangedreven AI-assistenten helpen het schip te beheren. Dit wordt tentoongesteld in de proloog, die zowel een tutorial (over schietpak, ruimtekakmanoeuvreren, piloot en scheepsgevechten) en een introductie van de overlevering bedekt.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
Jump Ship heeft een meeslepend verhaal gericht rond een melkwegbrede machinevirus. Spelers, als Atirans, moeten naar de kern van de Galaxy reizen om het te stoppen. Missies worden procedureel gegenereerd, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart maakt gebruik van kleurcodering om missiekrachten aan te geven, risico en beloning in evenwicht te brengen.
De Core PVE-gameplay wordt versterkt door Iris, een niet-geïnfecteerde AI die is ontdekt in de proloog, die fungeert als een missieverteller. De hangar dient als een centrale hub, waardoor spelers in-game valuta kunnen besteden aan aanpassing, de Galaxy Map kunnen bekijken en zelfs voetbal spelen.
De gameplay met vier spelers is ongelooflijk leuk. Missies ontvouwen zich zelden zoals gepland. Spelers moeten taken coördineren: de ene piloten en het schip verdedigen, een andere exploiteert het belangrijkste kanon, terwijl anderen mag-laarzen gebruiken voor externe reparaties of gevechten. Onverwachte evenementen, zoals scheepvuur, vereisen snel teamwerk en probleemoplossing. Het operationele pizza-maker van die ananas houden is de sleutel! Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Eenmaal op de bestemming, stapelen spelers uit en navigeren door de structuur, met golven van geïnfecteerde robots. Teamwerk is cruciaal. Grapping Hooks Aid Traversal, en het beveiligen van de buit vereist gecoördineerde inspanning, waarbij sommige spelers de buitdrager beschermen.
Mijn demo's, zowel verleden als heden, waren kort. Hoewel dit de aantrekkingskracht van *Jump Ship *voor kortere speelsessies benadrukt, beperkt het ook mijn beoordeling van de langdurige herspeelbaarheid van de grotere missiestructuur en procedurele generatie. Het potentieel valt echter niet te ontkennen. * Jump Ship* heeft de ingrediënten voor succes, en ik verwacht gretig op verdere speeltijd.