Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga elemento ng Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Agad akong humanga. Ang isang kamakailang playthrough sa mga developer ay nakumpirma ang aking paunang sigasig. Kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang splash sa masikip na kalendaryo ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang malakas na contender. Ang pagpunta patungo sa maagang pag -access ngayong tag -init, mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Ang mga laro ng Keepake ay aktibong isinasama ang feedback ng player, pagbuo ng isang nakakahimok na karanasan sa solo. Para sa mga mahilig sa solong-player, ang mga naririnig na mga katulong sa AI ay makakatulong na pamahalaan ang barko. Ito ay ipinapakita sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, pag -uugali sa suit ng espasyo, pag -piloto, at labanan ng barko) at isang panimula.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Nagtatampok ang Jump Ship ng isang nakakahimok na salaysay na nakasentro sa paligid ng isang virus na malawak na virus ng kalawakan. Ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maglakbay sa core ng kalawakan upang ihinto ito. Ang mga misyon ay nabuo sa pamamaraan, na magkakaiba -iba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang kahirapan sa misyon, pagbabalanse ng peligro at gantimpala.
Ang pangunahing gameplay ng PVE ay pinahusay ng IRIS, isang hindi nahawaang AI na natuklasan sa prologue, na kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, tingnan ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer.
Ang four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang masaya. Ang mga misyon ay bihirang magbukas tulad ng pinlano. Ang mga manlalaro ay dapat mag-coordinate ng mga gawain: isang piloto at ipagtanggol ang barko, ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing kanyon, habang ang iba ay maaaring gumamit ng mga mag-bota para sa mga panlabas na pag-aayos o labanan. Ang mga hindi inaasahang kaganapan, tulad ng mga apoy ng barko, ay nangangailangan ng mabilis na pagtutulungan ng magkakasama at paglutas ng problema. Ang pagpapanatiling pagpapatakbo ng Pineapple Pizza-Maker ay susi! Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Minsan sa patutunguhan, ang mga manlalaro ay sumisira at mag -navigate sa istraktura, na nakaharap sa mga alon ng mga nahawaang robot. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama. Ang Grappling Hooks ay tumutulong sa traversal, at ang pag -secure ng pagnakawan ay nangangailangan ng coordinated na pagsisikap, kasama ang ilang mga manlalaro na nagpoprotekta sa loot carrier.
Ang aking mga demo, kapwa nakaraan at kasalukuyan, ay maikli. Habang ang mga highlight na ito *jump ship *'s apela para sa mas maiikling mga sesyon ng pag-play, nililimitahan din nito ang aking pagtatasa sa pangmatagalang pag-replay ng mas malaking istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan. Gayunpaman, ang potensyal ay hindi maikakaila. * Ang Jump Ship* ay may mga sangkap para sa tagumpay, at sabik kong inaasahan ang karagdagang oras ng pag -play.