Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal Jump Ship , einen Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente von Sea of Thieves , 4 Dead und FTL mischte. Ich war sofort beeindruckt. Ein kürzlich durchgeführter Durchspiel mit Entwicklern bestätigte meine anfängliche Begeisterung. Wenn ein Indie -Spiel im diesjährigen überfüllten Release -Kalender für Furore für Furore werden kann, ist Jump Ship ein starker Anwärter. Auf dem Weg zum frühen Zugang in diesem Sommer ist es polierter und angenehmer denn je.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Die Keepsake Games beinhaltet aktiv das Feedback des Spielers und entwickelt ein überzeugendes Soloerlebnis. Für Single-Player-Enthusiasten werden narrativ motivierte AI-Assistenten dazu beitragen, das Schiff zu verwalten. Dies wird im Prolog gezeigt, das sowohl als Tutorial (Abdeckung, Space -Anzug -Manövrierung, Piloten und Schiffskampf) als auch als Lore -Einführung dient.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Jump Ship verfügt über eine überzeugende Erzählung, die sich um ein Galaxien-Maschinenvirus konzentriert. Spieler müssen als Atiraner zum Kern des Galaxis reisen, um es zu stoppen. Missionen werden prozedural erzeugt und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Sprungkarte verwendet Farbcodierung, um Missionsschwierigkeiten, das Ausgleich von Risiken und Belohnungen anzuzeigen.
Das Kern-PVE-Gameplay wird von Iris, einer nicht infizierten KI, im Prolog entdeckt, die als Missionserzähler fungiert. Der Hangar dient als zentraler Hub, sodass die Spieler die Währung im Spiel für die Anpassung ausgeben, die Galaxy-Karte anzeigen und sogar Fußball spielen können.
Das Vier-Spieler-Gameplay macht unglaublich Spaß. Missionen entfalten sich selten wie geplant. Die Spieler müssen Aufgaben koordinieren: Ein Piloten und verteidigt das Schiff, ein anderer betreibt die Hauptkanone, während andere Mag-Stiefel für externe Reparaturen oder Kampfe verwenden. Unerwartete Ereignisse wie Schiffsbrände erfordern eine schnelle Teamarbeit und Problemlösung. Das Einsatz dieser Ananas-Pizza-Hersteller ist der Schlüssel! SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Als die Spieler am Ziel am Ziel gesendet wurden, steuern sie die Struktur und navigieren mit Wellen infizierter Roboter. Teamwork ist entscheidend. Grappling Hooks helfen durch die Durchführung und die Sicherung der Beute erfordert koordinierte Anstrengungen, wobei einige Spieler den Beuteträger schützen.
Meine Demos, sowohl Vergangenheit als auch Gegenwart, waren kurz. Während dies die Attraktivität von *Jump Ship *nach kürzeren Spielsitzungen hervorhebt, schränkt dies auch meine Einschätzung der langfristigen Wiederholbarkeit der größeren Missionsstruktur und der Verfahrensgenerierung ein. Das Potenzial ist jedoch unbestreitbar. * Jump Ship* hat die Erfolgszutaten, und ich erwarte mit Spannung weitere Spielzeit.