Pinapayagan ng Assassin's Creed Shadows ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng dalawang kalaban: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang samurai ng Africa. Ang pagpili na ito ay nakabuo ng talakayan sa mga tagahanga na nag -aalala tungkol sa potensyal na nawawalang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang solong character.
Tinitiyak ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga manlalaro na ang pag -prioritize ng isang kalaban ay hindi hahantong sa makabuluhang hindi nakuha na nilalaman. Habang ang bawat karakter ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na arko ng kuwento, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Si Dumont mismo ay naglalaro ng laro sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng mga character, gumugol ng halos 3-5 na oras sa isa bago lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga kagustuhan, na nagsasabi: "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Talagang bumababa ito sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.