Astra: Knights of Veda ถูกตั้งค่าให้เข้ารับการปรับเปลี่ยนภาษาที่สำคัญหลังการบำรุงรักษาเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 การเปลี่ยนแปลงนี้จะเห็นการถอดเสียงพากย์ภาษาอังกฤษโดยสอดคล้องกับแนวโน้มที่สังเกตได้ในเกม Gacha อื่น ๆ ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้และผลกระทบต่อชุมชนเกม
Astra: Knights of Veda ลบการทำสำเนาภาษาอังกฤษหลังการบำรุงรักษา
เพื่อปรับปรุงความมั่นคงของเกมและการแปล
Flint นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Astra: Knights of Veda ได้ประกาศการถอดความภาษาอังกฤษเริ่มต้นตั้งแต่วันที่ 23 มกราคม 2025 การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความมั่นคงของเกมและการแปลคุณภาพที่สูงขึ้น " มีการประกาศการปรับการสนับสนุนภาษาเมื่อวันที่ 20 มกราคมส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น
การบำรุงรักษาตามกำหนดเวลาในวันที่ 23 มกราคมจะส่งผลให้มีการถอนการสนับสนุนการทำสำเนาสำหรับหลายภาษารวมถึงภาษาเยอรมันสเปนโปรตุเกสอินโดนีเซียและอิตาลี อย่างไรก็ตามฟลินท์จะยังคงให้การสนับสนุนภาษาเกาหลีภาษาอังกฤษ (ข้อความเท่านั้น), ญี่ปุ่น, จีนโบราณ, จีน, จีน, ฝรั่งเศส, ไทยและรัสเซีย
ในขณะที่การสนับสนุนข้อความภาษาอังกฤษยังคงอยู่การพากย์ภาษาอังกฤษในเกมจะถูกลบออก หลังการบำรุงรักษาผู้เล่นนอกเกาหลีจะพบตัวเลือกเสียงในเกมของพวกเขาผิดนัดเป็นภาษาญี่ปุ่น ฟลินท์ให้ความมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการแชทในภาษาที่ถูกลบออก
แม้จะมีความกังวลกับแฟน ๆ ที่มีศักยภาพ แต่ฟลินท์ก็มุ่งมั่นที่จะเพิ่มบริการและประสบการณ์สำหรับ "Masters of the Book" ของพวกเขา
เกม Gacha อื่น ๆ ที่ลบเสียงภาษาอังกฤษ
Astra: Knights of Veda ไม่ได้อยู่คนเดียวในการตัดสินใจครั้งนี้ เกม Gacha อื่น ๆ เช่น War of the Visions ของ Square Enix: Final Fantasy Brave Exvius, Aether Gazer ของ Yostar Games 'และ Snowbreak' Seasun Games 'ที่น่าตื่นตาตื่นใจ: โซนการบรรจุได้ดำเนินการเพื่อลบหรือ จำกัด เสียงภาษาอังกฤษ
ในเดือนพฤษภาคม 2567 Square Enix ประกาศการลบเสียงภาษาอังกฤษสำหรับเนื้อหาในอนาคตใน War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius เริ่มต้นจากเรื่องหลักตอนที่ 3 บทที่ 8 และอีกเรื่องหนึ่งบทที่ 3 ฉาก 7 บทที่มีอยู่
Aether Gazer ตามหลังชุดสูทในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ลบการพากย์เสียงภาษาอังกฤษโพสต์รุ่น "crepuscular Cloudsong" ที่วางจำหน่ายเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน นักพัฒนานำไปใช้ทรัพยากรเพื่อหนุนการเล่นเกมประสิทธิภาพและการพัฒนาเนื้อหาในอนาคต
Snowbreak: โซนกักกันทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันในเดือนธันวาคม 2566 โดยเลือกที่จะลบเสียงภาษาอังกฤษที่เริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน 1.4 หลังจากประเมินการตั้งค่าของผู้เล่นและมุ่งหวังที่จะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
การตัดสินใจเหล่านี้เน้นถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเพื่อจัดลำดับความสำคัญภาษาที่ต้องการและเพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ให้ความสำคัญกับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงความยั่งยืนในระยะยาวของเกมเหล่านี้โดยการจัดสรรเงินทุนให้กับพื้นที่ที่มีมูลค่ามากที่สุดโดยผู้เล่น