วิดีโอที่เกี่ยวข้องUbisoft เกี่ยวกับการสร้างเกม AC ใหม่!
Assassin's Creed Remakes ได้รับการยืนยันจาก Ubisoft CEO เกม AC ประเภทต่างๆ ที่จะออกมาเป็นประจำ ทุกปี
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดบนเว็บไซต์ Ubisoft, Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ยืนยันว่า การปรับโฉมใหม่ เกม Assassin's Creed หลายเกมอยู่ในระหว่างดำเนินการ แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุว่าชื่อใดกำลังได้รับการจัดแจงใหม่ เขาเล่าว่า "ประการแรก ผู้เล่นสามารถรู้สึกตื่นเต้นกับเกมปรับปรุงใหม่บางเกม ซึ่งจะช่วยให้เรากลับมาทบทวนเกมบางเกมที่เราสร้างขึ้นในอดีตและปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้น มีโลกในเกมเก่าบางเกมของเรา เกม Assassin's Creed ที่ยังคงมีความอุดมสมบูรณ์อย่างมาก" แฟน ๆ อาจคาดหวังว่าจะได้เห็นผลงานสุดคลาสสิกในซีรีส์ Assassin’s Creed ฟื้นพลัง.
นอกเหนือจากการรีเมคแล้ว Guillemot กล่าวว่ามี "ประสบการณ์ที่หลากหลาย" ที่แฟน ๆ คาดหวังได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “จะมีประสบการณ์ที่หลากหลาย เป้าหมายคือเพื่อให้เกม Assassin’s Creed ออกมาอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น แต่ไม่ใช่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันทุกปี” เขาอธิบาย
เกมที่กำลังจะมีขึ้นอย่าง Assassin’s Creed Heexe และ Assassin’s Creed Shadows สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และโดดเด่นภายในแฟรนไชส์นี้ Heexe ซึ่งมีฉากอยู่ในยุโรปช่วงศตวรรษที่ 16 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2569 ในขณะที่เกมมือถือ Assassin's Creed Jade มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 ส่วน Assassin's Creed Shadows ซึ่งมีฉากอยู่ในญี่ปุ่นระบบศักดินาจะวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2567Ubisoft มีประวัติในการรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกของตน โดยมีเกมอย่าง Assassin's Creed: The Ezio Collection ใน ในปี 2016 และ Assassin's Creed Rogue รีมาสเตอร์ในปี 2018 เมื่อปีที่แล้ว มีรายงานเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการรีเมค Assassin's Creed Black Flag อันโด่งดัง แม้ว่า Ubisoft จะยังไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้ก็ตาม
Ubisoft ส่งเสริม Generative AI
นอกเหนือจากการพูดคุยเรื่องรีเมคและเกมออกใหม่แล้ว Guillemot ยังกล่าวถึงเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าในการพัฒนาเกมอีกด้วย เขาเน้นย้ำ Progress ใน Assassin’s Creed Shadows โดยเฉพาะระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมและการปรับปรุงภาพอย่างมาก นอกจากนี้เขายังยืนยันอีกครั้งถึงความมั่นใจในศักยภาพของ generative AI เพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมของเกม
"เทคโนโลยีกำลัง Progress ในอัตราที่มีความเป็นไปได้อย่างไร้ขอบเขตสำหรับความก้าวหน้า" Guillemot ตั้งข้อสังเกต “ยกตัวอย่างใน Assassin's Creed Shadows เรามีระบบสภาพอากาศที่จะส่งผลต่อการเล่นเกม เช่น บ่อน้ำที่เคยเดินเรือได้อาจแข็งตัว เป็นต้น”
"จากการมองเห็น เรายังเห็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของซีรีส์นี้อีกด้วย ฉันยังพูดตรงไปตรงมามากเกี่ยวกับศักยภาพที่ฉันเห็นใน generative AI และวิธีที่จะสามารถปรับปรุง NPC ให้ฉลาดยิ่งขึ้น มีการโต้ตอบมากขึ้น "เขากล่าวเสริม "สิ่งนี้อาจขยายไปถึงสัตว์ในสิ่งแวดล้อม สิ่งแวดล้อมด้วยซ้ำ ยังมีอีกหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมแบบเปิดเหล่านี้ให้มีพลวัตมากขึ้น"