Powiązane wideoUbisoft o przeróbce gier AC Games!
Assassin's Remake Creeda potwierdzony przez dyrektora generalnego Ubisoftu Różne typy gier AC będą pojawiać się regularnie, pozornie Co roku
W niedawnym wywiadzie na stronie internetowej Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że pracujemy nad kilkoma nowymi wersjami gier Assassin’s Creed. Nie sprecyzował jednak, które tytuły doczekają się reedycji. Podzielił się: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi ulepszonymi grami, co pozwoli nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i je zmodernizować; w niektórych naszych starszych Gry Assassin’s Creed, które wciąż są niezwykle bogate.” Fani mogą spodziewać się, że klasyczne odsłony serii Assassin’s Creed zostaną całkowicie odświeżone.
Oprócz remake’ów Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach fani mogą spodziewać się „różnorodnych doświadczeń”. „Będzie duża różnorodność doświadczeń. Celem jest, aby gry Assassin’s Creed pojawiały się częściej, ale nie tak samo co roku” – wyjaśnił.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin’s Creed Hexe i Assassin’s Creed Shadows, obiecują dostarczyć nowatorskie i charakterystyczne doświadczenia w ramach serii. Premiera gry Hexe, której akcja rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, planowana jest na rok 2026, natomiast gry mobilnej Assassin's Creed Jade na rok 2025. Assassin's Creed Shadows, którego akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii, ukaże się 15 listopada 2024 roku.Ubisoft ma doświadczenie w remasteringu swoich klasycznych tytułów, czego przykładem są wydania takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection w 2016 i Assassin's Creed Rogue Remastered w 2018. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u popularnej gry Assassin's Creed Black Flag, choć Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft promuje generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz omówienia przeróbek i nowych wydań Guillemot odniósł się do postępu technologicznego w tworzeniu gier. Podkreślił Progress w Assassin’s Creed Shadows, w szczególności jego dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczne ulepszenia wizualne. Potwierdził także swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu środowisk gier.
„Technologia Progress rozwija się w takim tempie, że istnieją nieograniczone możliwości rozwoju” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin's Creed Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; na przykład stawy, po których kiedyś można było żeglować, mogą na przykład zamarznąć”.
„Wizualnie widzimy także duży krok naprzód w serii. Wypowiadałem się również bardzo otwarcie na temat potencjału, jaki widzę w generatywnej sztucznej inteligencji oraz o tym, jak może ona ulepszyć NPC, aby byli bardziej inteligentni, bardziej interaktywni, „ dodał. „Może to potencjalnie rozszerzyć się na zwierzęta w środowisku i na samo środowisko. Wciąż wiele możemy zrobić, aby ulepszyć te otwarte środowiska, aby były jeszcze bardziej dynamiczne.”