Remaking AC Games ဆိုင်ရာ VideoUbisoft!
Assassin's ထွက်လာမည့် AC Games အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကို Ubisoft CEO မှ အတည်ပြုထားသော Creed Remakes ပုံမှန်အားဖြင့်၊ နှစ်အလိုက်မြင်ရသည်
Ubisoft ဝဘ်ဆိုက်တွင် မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ubisoft အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Yves Guillemot သည် Assassin's Creed ဂိမ်းများ၏ ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း အများအပြားအလုပ်လုပ်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ မည်သည့်ခေါင်းစဉ်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးမည်ကိုမူ မဖော်ပြထားပေ။ ၎င်းက "ပထမအနေနဲ့၊ ကစားသမားတွေဟာ ပြန်လည်မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားတဲ့ ဂိမ်းအချို့အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားပျော်ရွှင်နိုင်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အတိတ်က ဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းအချို့ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ခေတ်မီအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေမယ့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ သက်ကြီးပိုင်းအချို့မှာ ကမ္ဘာတွေရှိပါတယ်။ အလွန်ချမ်းသာနေဆဲဖြစ်သော Assassin's Creed ဂိမ်းများ။" ပရိသတ်များသည် Assassin's Creed စီးရီးများတွင် ဂန္ထဝင်ပါဝင်မှုများကို လုံးဝ ပြန်လည်အားဖြည့်ထားသည် ကိုမြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။
ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအပြင် လာမည့်နှစ်များတွင် ပရိသတ်များမျှော်လင့်နိုင်သည့် "အတွေ့အကြုံမျိုးစုံ" ရှိကြောင်း Guillemot မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "အတွေ့အကြုံမျိုးစုံရှိမယ်။ ရည်မှန်းချက်က Assassin's Creed ဂိမ်းတွေကို ပုံမှန်ပိုထွက်ရှိဖို့၊ ဒါပေမယ့် နှစ်စဉ် တူညီတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်ဖို့တော့ မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Assassin's Creed Hexe နှင့် Assassin's Creed Shadows ကဲ့သို့သော ရှေ့လာမည့် ခေါင်းစဉ်များ သည် Franchise အတွင်း ဆန်းသစ်ပြီး ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ 16 ရာစုဥရောပတွင်တည်ဆောက်ထားသော Hexe သည် မိုဘိုင်းဂိမ်း Assassin's Creed Jade ကို 2025 ခုနှစ်တွင်မျှော်လင့်နေချိန်တွင် 2026 ခုနှစ်တွင်ထုတ်လွှင့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ Assassin's Creed Shadows သည် ဂျပန်ပဒေသရာဇ်အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသော Assassin's Creed Shadows ကို 2024 ခုနှစ်၊ နိုဝင်ဘာလ 15 ရက်နေ့တွင်ထွက်ရှိပါမည်။Ubisoft သည် ၎င်း၏ဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်သည့် မှတ်တမ်းတစ်ခုရှိသည်။ Assassin's Creed: The Ezio Collection in 2016 နှင့် Assassin's Creed Rogue တို့ကို 2018 တွင် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ယမန်နှစ်က လူကြိုက်များသော Assassin's Creed Black Flag ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ Ubisoft မှ အတည်ပြုထားခြင်းမရှိသေးပေ။
Ubisoft Generative ကို အားပေးသည်။ AI
ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများနှင့် အသစ်ထွက်ရှိမှုများကို ဆွေးနွေးခြင်းအပြင်၊ Guillemot သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တိုးတက်မှုနည်းပညာကို မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Assassin's Creed Shadows တွင် Progress ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် သိသိသာသာ အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများကို လွှမ်းမိုးသည့် ၎င်း၏ တက်ကြွသောရာသီဥတုစနစ်။ ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် generative AI ၏ အလားအလာအပေါ် သူ၏ယုံကြည်မှုကိုလည်း ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။"နည်းပညာသည် တိုးတက်မှုအတွက် အကန့်အသတ်မဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများရှိသည့်နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည်" ဟု Guillemot မှ သုံးသပ်ခဲ့သည်။ "ဥပမာ Assassin's Creed Shadows တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် ရာသီဥတုစနစ်တစ်ခု ရှိသည်၊ ဥပမာ၊ တစ်ချိန်က သွားလာနိုင်သော ရေကန်များသည် အေးခဲသွားနိုင်သည်။" Progress
"အမြင်အရ၊ စီးရီးအတွက် ကြီးမားတဲ့ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုကိုလည်း မြင်နေရပါပြီ။ Generative AI မှာ မြင်တွေ့ရတဲ့ အလားအလာနဲ့ NPCs တွေကို ပိုထက်မြက်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိအောင် ဘယ်လိုမြှင့်တင်နိုင်မလဲဆိုတာကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားပါတယ်။ " ဟု သူက ဆက်ပြောသည်။ "ဒါက ပတ်ဝန်းကျင်မှာရှိတဲ့ တိရိစ္ဆာန်တွေဆီ၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပြန့်နှံ့သွားနိုင်တယ်။ ဒီပွင့်လင်းတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုလို့တောင် တက်ကြွနေအောင် မြှင့်တင်ပေးနိုင်တာတွေ အများကြီးရှိပါသေးတယ်။"