GSC Game World, разработчики Stalker 2: Heart of Chornobyl, выпустили значительное обновление, Patch 1.2, которое решает более 1700 проблем и улучшений, в частности, усиление системы A-Life 2.0. Этот патч описывается как «массивный» и влияет на различные аспекты игры, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои, производительность и саму систему A-Life 2.0.
С момента запуска в ноябре Stalker 2 собрал положительные отзывы на Steam и достиг 1 миллиона продаж, отметив замечательный успех для украинской студии среди проблем, связанных с вторжением России в 2022 году. Тем не менее, игра была страдает от ошибок, особенно в системе A-Life 2.0. Эта система, которая была основным моментом оригинальной игры Stalker для моделирования поведения искусственного интеллекта в игровом мире, должна была принести беспрецедентную жизнь и возникающий игровой процесс в зону в Сталкере 2. К сожалению, на запуске A-Life 2.0 не достигли ожиданий, что привело к сомнениям по поводу его функциональности.
В ответ GSC Game World был упреждающим, с патчем 1.1 в декабре отмечала начало их усилий по исправлению вопросов, за которыми следуют комплексный патч 1.2. Ниже приведены подробные примечания к патчам для сталкера 2: Сердце обновления хорнобила 1.2:
Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
- Точность съемки NPC перенастроена.
- Точность рассеивания пули для всех расстояний и оружия перенастроена.
- Добавлена рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
- Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
- Улучшенный скрытность.
- Исправлена проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
- Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
- Улучшенное поведение мутанта в бою.
- Исправлена проблема, в которой ИИ не будет избежать препятствий и застрял во время сценариев.
- Исправлена проблема, когда прыгающие мутанты могли застрять в воздухе в определенных условиях.
- Исправлена эта способность контроллера не работает через двери Grate.
- Исправлено, что мутанты не смогли атаковать в определенных позициях.
- Исправлена проблема, когда Химера может прыгать через объекты.
- Исправлена проблема, когда Химера не использовала прыжковую атаку.
- Исправлена проблема, в которой повестка оленей может появиться в поле зрения игрока.
- Исправлена проблема, в которой Полтергейст мог активировать аномалию и получить от нее ущерб.
- Исправлена проблема, в которой мутанты с способностью прыгать бегали вокруг игрока на возвышенных, недостижимых поверхностях.
- Исправлена проблема, в которой псевдодог не мог создавать вызов при отступлении.
- Добавлена способность рев для контроллера.
- Исправлена проблема, в которой NPC A-Life не зажили дружелюбные раненые NPC.
- Исправлена проблема, в которой A-Life могла породить трупы возле игрока.
- Исправлена проблема, которая могла бы привести к тому, что NPC-срока службы имели доступ к местам квестов.
- Исправлено отсутствие некоторых символов, которые могли бы привести к блокатору во время прохождения главной линии.
- Исправлена проблема, в которой военные жила могли неожиданно появляться рядом с деревней новичков.
- Исправлена проблема с застрявшей охраной NPC в дверном проеме в месте Skadovsk.
- Фиксированная проблема, когда в логове появилось больше крыс, чем должно было было.
- Исправлена проблема, в которой NPC может застрять после загрузки, сохранения, сделанных сразу после окончания выбросов.
- Исправлена проблема, когда оружие, захваченное способностью бейлера, исчезнет.
- Исправлена проблема с анимацией NPC при подъезде наверх с пистолетом в руке.
- Улучшенная анимация для некоторых мутантов.
- Исправлена, что игрок получает урон возле NPC, который проходит через зомбификацию.
- Исправлена проблема, в которой NPC может застрять в дверях после выброса и блокировать игрока.
- Исправлена проблема, в которой стрельба в мутантных конечностях могла их растянуть.
- Фиксированное использование позиции винтовки NPC при стойке с пистолетом.
- Исправлена проблема, в которой NPCS может появиться перед игроком в сфере.
- Исправлена повторяющиеся анимации NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC остановится в дверных проемах на Ростоке.
- Исправлена ходячая анимация NPC во время стенда в бою.
- Исправлена проблема, когда вражеские NPC не реагировали на летающие пули.
- Улучшено боя с открытым миром с псевдогиантом возле заброшенного научного кампуса в Prypiat.
- Исправлена проблема, в которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить через шлем.
- Исправлена проблема, в которой анимации смерти от аномалии могли отсутствовать для некоторых мутантов.
- Исправлена проблема, в которой Lex Legend и его группа не смогли вернуться в квестное место после окончания выбросов.
- Исправлена проблема, из -за которой крысам было трудно перемещаться в узких местах.
- Исправлена проблема, когда бейр мог вырвать оружие квеста из рук игрока.
- Исправлена проблема, в которой NPC мог начать искать врага после предупреждения игроков, чтобы скрыть оружие.
- Снижение скорости появления спауна для крови до завершения миссии за семь тюленей.
- Исправлена проблема, когда NPC может заблокировать дверной проем в лагере тихи после боя.
- С дополнительными 70+ вопросами.
Баланс
- Странный водный архифактный эффект анти-излучения был уменьшен.
- Фиксированная проблема, когда граната могла нанести ущерб беде, когда щит был активным.
- Теперь NPC требуется меньше выстрелов, чтобы убить псевдодог.
- Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
- Снижение ставки нереста для NPC в экзоскелетах.
- Пересмотрено количество носит количество брони NPC. Увеличение вероятности появления доспехов низкого и среднего уровня, в то время как шанс на появление верхнего уровня на порождение была уменьшена.
- Увеличение ущерба от радиации в зависимости от накопленных точек RAD.
- Вероятность нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях игры была уменьшена.
- Добавлена способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
- Экономика настраивает * работу для борьбы * повторяемые миссии по сложности ветерана.
- И было сделано еще несколько незначительных изменений баланса.
Оптимизация и сбои
- Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
- Исправлена проблема с снижением производительности при закрытии КПК или меню паузы.
- Слегка улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для нескольких объектов.
- Исправлена утечка памяти, связанная с манипулированием элементом.
- Исправлено более 100 ударов exception_access_violation и другие ошибки, включая некоторые другие незначительные утечки памяти.
- Фиксированное входное задержка после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
- Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
- И некоторые другие настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
- Исправлена проблема, где отношения с NPC не изменились.
- Изменены имена некоторых видов боеприпасов.
- Исправлена проблема, где название может неожиданно заморозить во время диалогов.
- Исправлена проблема, в которой какая -то логика квестов не может начаться после смерти NPCS.
- Улучшенные переходы от ролика к игре.
- Исправлена общая проблема, в которой логика миссии может сломаться, если игрок дал элемент NPC с помощью параметра диалога.
- Исправлена проблема, в которой диалог с NPC закрывался после выхода из торговли/обновления.
- Исправлена проблема, в которой игрок был телепортирован за пределами игровой зоны.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
- Исправлена проблема, в которой можно было отсутствовать резервное копирование после проигрыша экономии игры.
- Исправлена сломанная анимация NPC во время курения.
- Исправлена проблема, в которой NPC мог телепортироваться вне игровой области карты.
- Фиксированное достижение, чтобы осторожно очистить логово.
- Исправлена проблема, где в игре спасение становятся поврежденными после удаления локальных спасений и неудачных облачных спасений.
- Полированные модели КПК выглядят в областях с низким освещением.
- С более чем 100 другими улучшениями, внедренными в обоих разделах: оптимизация и сбои, и под капюшоном.