GSC Game World, les développeurs de Stalker 2: Heart of Chornobyl, a publié une mise à jour importante, Patch 1.2, qui aborde plus de 1 700 problèmes et améliorations, en particulier l'amélioration du système A-Life 2.0. Ce correctif est décrit comme "massif" et a un impact sur diverses facettes du jeu, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents, les performances et le système A-Life 2.0 lui-même.
Depuis son lancement en novembre, Stalker 2 a obtenu des critiques positives sur Steam et réalisé 1 million de ventes, marquant un succès remarquable pour le studio ukrainien au milieu des défis posés par l'invasion russe en 2022. Cependant, le jeu a été en proie à des bogues, notamment avec le système A-Life 2.0. Ce système, qui a été un point culminant du jeu de harceleur original pour simuler le comportement de l'IA dans le monde du jeu, devait apporter une vie sans précédent et un gameplay émergent à la zone de Stalker 2. Malheureusement, au lancement, A-Life 2.0 a échoué aux attentes, entraînant des doutes quant à sa fonctionnalité.
En réponse, GSC Game World a été proactif, le patch 1.1 en décembre marquant le début de leurs efforts pour rectifier les problèmes, suivis du patch complet 1.2. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées pour Stalker 2: Heart of Chornobyl's Update 1.2:
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision du tir NPC reconfiguré.
- Dispersion des balles Précision pour toutes les distances et toutes les armes reconfigurées.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration de la furtivité.
- Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
- Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
- Amélioration du comportement mutant au combat.
- Correction d'un problème où l'IA n'éviterait pas les obstacles et ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
- Correction d'un problème où les mutants sauter peuvent rester coincés dans les airs dans certaines conditions.
- Correction de cette capacité de contrôleur ne fonctionne pas à travers des portes de grille.
- Correction que les mutants n'étaient pas en mesure d'attaquer dans certaines positions.
- Correction d'un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
- Correction du problème où Chimera n'a pas utilisé de saut d'attaque.
- Correction d'un problème où la convocation des cerfs pourrait apparaître dans le champ de vision du joueur.
- Correction d'un problème où Poltergeist pourrait activer une anomalie et en recevoir des dommages.
- Correction d'un problème où des mutants ayant la capacité de sauter tournaient autour du joueur sur des surfaces élevées et inaccessibles.
- Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu créer une assignation lors du retrait.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life n'ont pas guéri les PNJ blessés.
- Correction d'un problème où A-Life pourrait engendrer des cadavres près du joueur.
- Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que les PNJ de A-Life aient accès aux emplacements de quête.
- Correction de l'absence de certains caractères qui pourraient conduire à un bloqueur pendant la procédure pas à pas de la ligne principale.
- Correction d'un problème où les militaires de la vie pouvaient apparaître sans cesse près de Rookie Village.
- Correction du problème avec un NPC de garde coincé dans la porte à l'emplacement de Skadovsk.
- Correction du problème où plus de rats ont engendré dans l'antre qu'il n'aurait dû en avoir eu.
- Correction d'un problème où le PNJ peut être coincé après le chargement des sauvegardes effectuées juste après la fin des émissions.
- Correction d'un problème où les armes saisies par la capacité du bureau disparaîtraient.
- Correction d'un problème avec les animations NPC lorsque vous marchez à l'étage avec un pistolet à la main.
- Amélioration des animations pour certains mutants.
- Correction de ce joueur subit des dégâts près du PNJ qui passe par la zombification.
- Correction d'un problème où NPC peut être coincé dans la porte après les émissions et bloquer le joueur.
- Correction d'un problème où le tir sur les membres mutants pourrait les étirer.
- Utilisation fixe de la position du support du fusil NPC lorsqu'il est debout avec un pistolet.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient apparaître devant le joueur à l'emplacement de la sphère.
- Correction des animations de couverture reproductibles de NPC.
- Correction d'un problème où les PNJ s'arrêteraient dans les portes sur Rostok.
- Correction de l'animation de marche de NPC pendant le stand au combat.
- Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'ont pas réagi aux balles volantes.
- Amélioration des combats du monde ouvert avec un campus scientifique pseudogant près de l'abandon à Prypiat.
- Correction d'un problème où un PNJ avec un casque fermé pourrait manger, fumer et boire à travers le casque.
- Correction d'un problème où des animations de mort d'une anomalie pourraient manquer pour certains mutants.
- Correction d'un problème où Lex Legend et son groupe n'ont pas pu revenir à l'emplacement de la quête après la fin des émissions.
- Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les rats de se déplacer dans des endroits étroits.
- Correction d'un problème où Burer pouvait arracher une arme de quête des mains du joueur.
- Correction d'un problème où NPC pourrait commencer à chercher un ennemi après avoir averti les joueurs pour cacher des armes.
- Réduction du taux d'apparition pour les suceurs de sang avant l'achèvement de la mission derrière sept sceaux.
- Correction du problème lorsque NPC peut bloquer une porte dans le camp de calme après le combat.
- Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.
Équilibre
- Un effet anti-radiation archi-artisan à l'eau a été réduit.
- Correction du problème lorsqu'une grenade pouvait infliger des dommages à Burer lorsque le bouclier était actif.
- Maintenant, les PNJ ont besoin de moins de coups pour tuer Pseudodog Summon.
- Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes.
- Reconfiguré le nombre de PNJ d'armure porte. A augmenté les chances de reproduir des armures bas et de niveau intermédiaire, tandis que le risque pour l'armure de haut niveau de frayer a été réduit.
- Augmentation des dommages causés par le rayonnement en fonction des points RAD accumulés.
- Les chances de reproduire des PNJ avec des armes de haut niveau dans les premiers stades du jeu ont été réduites.
- Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- L'économie ajuste pour * un emploi pour le barket * des missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.
- Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.
Optimisation et accidents
- Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
- Correction d'un problème avec une chute de performances sur la fermeture du Menu PDA ou de la pause.
- Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
- Fuite de mémoire fixe liée à la manipulation des éléments.
- Correction de 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs, y compris d'autres fuites de mémoire mineures.
- Correction d'un retard d'entrée après l'activation de VSYNC avec l'interpolation du cadre FidelityFX activée.
- Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
- Et quelques autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
- Correction du problème où les relations avec les PNJ n'ont pas changé.
- Noms modifiés de certains types de munitions.
- Correction du problème où le titre pourrait geler de façon inattendue pendant les dialogues.
- Correction du problème où une logique de quête n'a pas pu commencer après la mort du PNJ.
- Amélioration des transitions de la cinématique au jeu.
- Correction d'un problème générique où la logique de mission pourrait se casser si le joueur donnait un élément à un NPC via l'option de dialogue.
- Correction de la question où le dialogue avec NPC fermait après la sortie du commerce / mise à niveau.
- Correction d'un problème où le joueur a été téléporté à l'extérieur de la zone jouable.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles pour tous les contrôleurs pris en charge.
- Correction d'un problème où les sauvegardes pour les sauvegardes pourraient être manquantes après avoir perdu des arrêts de jeu.
- Correction des animations cassées de NPC en fumant.
- Correction d'un problème où NPC pourrait se téléporter en dehors de la zone jouable de la carte.
- Réalisation fixe pour effacer sournoisement l'antre.
- Correction du problème où les sauvegardes du jeu deviennent corrompues après la suppression des sauvegardes locales et des sauvegardes infructueuses.
- Les modèles PDA polis paraissent dans les zones de faible luminosité.
- Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.