GSC Game World, gli sviluppatori dietro Stalker 2: Heart of Chornobyl, hanno rilasciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, che affronta oltre 1.700 problemi e miglioramenti, in particolare migliorando il sistema A-Life 2.0. Questa patch è descritta come "enorme" e influisce su vari aspetti del gioco, tra cui equilibrio, sedi, missioni, bloccanti, arresti anomali, prestazioni e il sistema A-Life 2.0 stesso.
Dal suo lancio a novembre, Stalker 2 ha ottenuto recensioni positive su Steam e ha ottenuto 1 milione di vendite, segnando un notevole successo per lo studio ucraino tra le sfide poste dall'invasione russa del 2022. Tuttavia, il gioco è stato afflitto da bug, in particolare con il sistema A-Life 2.0. Questo sistema, che era un punto culminante del gioco originale di Stalker per la simulazione del comportamento di intelligenza artificiale nel mondo del gioco, avrebbe dovuto portare a una vita senza precedenti e gameplay emergente nella zona di Stalker 2. Sfortunatamente, al lancio, A-Life 2.0 non è stato all'altezza delle aspettative, portando a dubbi sulla sua funzionalità.
In risposta, GSC Game World è stato proattivo, con la patch 1.1 a dicembre che ha segnato l'inizio dei loro sforzi per correggere i problemi, seguiti dalla patch 1.2 completa. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate per Stalker 2: aggiornamento del cuore di Chornobyl 1.2:
AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
- Accuratezza di tiro NPC riconfigurata.
- Precisione della dispersione dei proiettili per tutte le distanze e le armi riconfigurate.
- Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
- Stealth migliorato.
- Risolto un problema in cui dopo un attacco in mischia, l'NPC poteva finire dietro il giocatore.
- Regolato il tempo di identificazione del carattere del giocatore da parte degli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC nella posizione della malachite potevano notare i giocatori a lunga distanza e attraverso oggetti.
- Migliorato comportamento mutante in combattimento.
- Risolto un problema in cui l'IA non avrebbe evitato gli ostacoli e rimaneva bloccato durante il combattimento sceneggiato.
- Risolto un problema in cui i mutanti di salto potevano rimanere bloccati in aria in determinate condizioni.
- Risolto che l'abilità del controller non funziona attraverso le porte della griglia.
- Fisso che i mutanti non erano in grado di attaccare in determinate posizioni.
- Risolto un problema in cui la Chimera poteva saltare attraverso gli oggetti.
- Risolto il problema in cui Chimera non usava l'attacco di salto.
- Risolto un problema in cui le convocazioni dei cervi potevano generare nel campo visivo del giocatore.
- Risolto un problema in cui il poltergeist poteva attivare un'anomalia e riceverne danni.
- Risolto un problema in cui i mutanti con la capacità di saltare erano in giro per il giocatore su superfici elevate e irraggiungibili.
- Risolto un problema in cui Pseudodog non poteva creare convocazioni durante il ritiro.
- Aggiunta capacità ruggita per il controller.
- Risolto un problema in cui gli NPC a vita A non curavano NPC feriti feriti.
- Risolto un problema in cui A-Life poteva generare cadaveri vicino al giocatore.
- Risolto un problema che potesse causare l'accesso agli NPC della vita A-vita alle posizioni delle missioni.
- Risolto l'assenza di alcuni personaggi che potevano portare a un bloccante durante la procedura dettagliata della linea principale.
- Risolto un problema in cui i militari a vita A potevano generare all'infinito vicino a Rookie Village.
- Risolto il problema con un NPC di guardia bloccato sulla soglia nella posizione di Skadovsk.
- Risolto il problema in cui più topi sono stati generati nella tana di quanto non ci fosse.
- Risolto un problema in cui NPC potrebbe rimanere bloccato dopo il caricamento effettuato subito dopo la fine delle emissioni.
- Risolto un problema in cui le armi afferrate dall'abilità del Burer sarebbero scomparse.
- Risolto un problema con le animazioni NPC quando si cammina di sopra con una pistola in mano.
- Animazioni migliorate per alcuni mutanti.
- Risolto quel giocatore subisce danni vicino all'NPC che sta attraversando la zombificazione.
- Risolto un problema in cui NPC può essere bloccato sulla porta dopo l'emissione e bloccare il giocatore.
- Risolto un problema in cui le riprese agli arti mutanti potevano allungarli.
- Fisso l'uso della posizione di supporto del fucile NPC quando si trova con una pistola.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano generare davanti al giocatore nella posizione della sfera.
- Risolto le animazioni di copertina ripetibile di NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC si sarebbero fermati alle porte su Rostok.
- Risolto l'animazione a piedi di NPC durante lo stand in combattimento.
- Risolto un problema in cui gli NPC nemici non reagivano ai proiettili volanti.
- Combattimento del mondo aperto migliorato con pseudogiant vicino al campus scientifico abbandonato a Pripiat.
- Risolto un problema in cui un NPC con un casco chiuso potesse mangiare, fumare e bere attraverso il casco.
- Risolto un problema in cui le animazioni della morte da un'anomalia potrebbero mancare per alcuni mutanti.
- Risolto un problema in cui Lex Legend e il suo gruppo non potevano tornare alla sede della missione dopo la fine dell'emissione.
- Risolto un problema che rendeva difficile per i topi muoversi in luoghi stretti.
- Risolto un problema in cui Burer poteva strappare un'arma Quest dalle mani del giocatore.
- Risolto un problema in cui NPC potesse iniziare a cercare un nemico dopo aver avvertito i giocatori di nascondere le armi.
- Riduzione del tasso di spawn per succhiasangue prima del completamento della missione dietro sette SEGLI.
- Risolto il problema quando NPC può bloccare una porta nel campo di calci dopo il combattimento.
- Con ulteriori 70+ problemi risolti.
Bilancia
- È stato ridotto lo strano effetto anti-radiazione dell'arco-arco-artefatti.
- Risolto il problema quando una granata poteva infliggere danni a Burer quando lo scudo era attivo.
- Ora gli NPC hanno bisogno di meno colpi per uccidere Pseudodog Summon.
- Aumento della frequenza di attacco di salto per mutante per cani ciechi.
- Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
- Riduzione della velocità di spawn per gli NPC negli esoscheletri.
- Riconfigurato il numero di armature che NPC indossano. Ha aumentato la possibilità di generare un'armatura di livello medio e medio, mentre è stata ridotta la possibilità di spawn.
- Aumento del danno dalle radiazioni a seconda dei punti radici accumulati.
- La possibilità di generare NPC con armi di livello alto nelle prime fasi del gioco è stata ridotta.
- Aggiunta capacità di commerciare con NPC aggiuntivi su Hubs.
- Economia modifica per * un lavoro per il barista * missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.
- E sono state apportate altre modifiche minori di equilibrio.
Ottimizzazione e crash
- Risolto le cadute di FPS durante la lotta con i boss con Faust.
- Risolto un problema con il calo delle prestazioni sulla chiusura del PDA o del menu di pausa.
- Prestazioni leggermente migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione per più oggetti.
- Perdita di memoria fissa relativa alla manipolazione degli elementi.
- Risolto oltre 100 Exception_Access_Violation Crash e altri errori, tra cui altre perdite di memoria minori.
- Risolto il ritardo di input dopo aver abilitato VSYNC con interpolazione del frame Fidelityfx abilitato.
- Aggiunto il blocco del framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
- E alcune altre modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- La torcia del giocatore ora proietta ombre sugli oggetti.
- Risolto il problema in cui le relazioni con gli NPC non sono cambiate.
- Nomi modificati di alcuni tipi di munizioni.
- Risolto il problema in cui il titolo potesse congelare inaspettatamente durante i dialoghi.
- Risolto il problema in cui una logica di missione non poteva iniziare dopo la morte degli NPC.
- Transizioni migliorate da una scena al gioco.
- Risolto un problema generico in cui la logica della missione potesse rompersi se il giocatore avesse dato un articolo a un NPC tramite l'opzione di dialogo.
- Risolto il problema in cui il dialogo con NPC stava chiudendo dopo l'uscita dal commercio/aggiornamento.
- Risolto un problema in cui il giocatore era teletrasportato al di fuori dell'area giocabile.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili per tutti i controller supportati.
- Risolto un problema in cui i backup di salvataggio potrebbero mancare dopo aver perso i salvataggi di gioco.
- Risolto le animazioni rotte di NPC durante il fumo.
- Risolto un problema in cui NPC potesse teletrasportarsi al di fuori dell'area giocabile della mappa.
- Risultato fisso per liberare di sotto la tana.
- Risolto il problema in cui i salvataggi di gioco diventano corrotti dopo aver eliminato i parai locali e la sincronizzazione dei salvataggi del cloud senza successo.
- I modelli PDA lucidati guardano in aree in condizioni di scarsa illuminazione.
- Con oltre 100 altri miglioramenti implementati in entrambe le sezioni: ottimizzazione e crash e sotto il cofano.