GSC Game World, pemaju di belakang Stalker 2: Heart of Chornobyl, telah mengeluarkan kemas kini yang ketara, Patch 1.2, yang menangani lebih daripada 1,700 isu dan penambahbaikan, terutamanya meningkatkan sistem A-Life 2.0. Patch ini digambarkan sebagai "besar" dan memberi kesan kepada pelbagai aspek permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 itu sendiri.
Sejak dilancarkan pada bulan November, Stalker 2 telah mendapat ulasan positif mengenai Steam dan mencapai 1 juta jualan, menandakan kejayaan yang luar biasa untuk studio Ukraine di tengah -tengah cabaran yang ditimbulkan oleh pencerobohan Rusia 2022. Walau bagaimanapun, permainan telah dibelenggu oleh pepijat, terutamanya dengan sistem A-Life 2.0. Sistem ini, yang merupakan kemuncak permainan Stalker yang asal untuk mensimulasikan tingkah laku AI di dunia permainan, dijangka membawa kehidupan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan permainan muncul ke zon di Stalker 2.
Sebagai tindak balas, GSC Game World telah proaktif, dengan Patch 1.1 pada bulan Disember menandakan permulaan usaha mereka untuk membetulkan isu -isu, diikuti oleh Patch Komprehensif 1.2. Berikut adalah nota patch terperinci untuk Stalker 2: Heart of Chornobyl's Update 1.2:
Ai
- Memperbaiki bug dengan NPC A-Life tidak dapat mendekati mayat dengan betul. Sekarang mereka boleh mengambil rampasan dan senjata terbaik dari mereka, dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat.
- Memperbaiki masalah di mana NPC tidak dapat merampas mayat NPC dari puak lain.
- Ketepatan menembak NPC dikonfigurasikan semula.
- Ketepatan penyebaran peluru untuk semua jarak dan senjata yang dikonfigurasikan semula.
- Menambah rawak tembakan tepat dalam semburan peluru.
- Pengurangan penembusan dinding dari peluru senjata NPC tertentu.
- Stealth yang lebih baik.
- Memperbaiki masalah di mana selepas serangan huru -hara, NPC boleh berakhir di belakang pemain.
- Menyesuaikan masa pengenalpastian watak pemain oleh NPCS.
- Memperbaiki masalah di mana NPC di lokasi Malachite dapat melihat pemain pada jarak jauh dan melalui objek.
- Tingkah laku mutan yang lebih baik dalam pertempuran.
- Memperbaiki masalah di mana AI tidak akan mengelakkan halangan dan terjebak semasa pertempuran skrip.
- Memperbaiki masalah di mana mutan melompat boleh terjebak di udara dalam keadaan tertentu.
- Memperbaiki keupayaan pengawal itu tidak berfungsi melalui pintu parut.
- Tetap bahawa mutan tidak dapat menyerang dalam kedudukan tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana Chimera dapat melompat melalui objek.
- Isu tetap di mana Chimera tidak menggunakan serangan melompat.
- Memperbaiki masalah di mana saman rusa boleh bertelur dalam bidang pandangan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana poltergeist boleh mengaktifkan anomali dan menerima kerosakan daripadanya.
- Memperbaiki masalah di mana mutan dengan keupayaan untuk melompat berjalan di sekitar pemain di permukaan yang tinggi dan tidak dapat dijangkau.
- Memperbaiki masalah di mana pseudodog tidak dapat membuat saman ketika berundur.
- Menambah keupayaan Roar untuk pengawal.
- Memperbaiki masalah di mana NPC A-Life tidak menyembuhkan NPC yang cedera.
- Memperbaiki masalah di mana A-Life dapat menanam mayat berhampiran pemain.
- Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan NPC A-Life mempunyai akses ke lokasi pencarian.
- Tetapkan ketiadaan beberapa aksara yang boleh membawa kepada penyekat semasa panduan utama.
- Memperbaiki masalah di mana militari A-Life dapat bertelur tanpa henti berhampiran kampung rookie.
- Tetapkan masalah dengan NPC pengawal yang tersekat di pintu di lokasi Skadovsk.
- Isu tetap di mana lebih banyak tikus menanam di sarang daripada yang sepatutnya.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh terjebak selepas memuatkan penjimatan dibuat tepat selepas berakhirnya pelepasan.
- Memperbaiki masalah di mana senjata meraih keupayaan buruh akan hilang.
- Memperbaiki masalah dengan animasi NPC ketika berjalan di tingkat atas dengan pistol di tangan.
- Animasi yang lebih baik untuk beberapa mutan.
- Tetapkan pemain itu mengambil kerosakan berhampiran NPC yang sedang melalui zombifikasi.
- Tetapkan masalah di mana NPC mungkin terjebak di pintu selepas pelepasan dan menyekat pemain.
- Memperbaiki masalah di mana menembak pada anggota mutan boleh meregangkannya.
- Penggunaan tetap kedudukan pendirian senapang NPC apabila berdiri dengan pistol.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh bertelur di hadapan pemain di lokasi sfera.
- Animasi penutup berulang NPC tetap.
- Memperbaiki masalah di mana NPC akan berhenti di pintu di Rostok.
- Menetapkan animasi berjalan NPC semasa berdiri dalam pertempuran.
- Memperbaiki masalah di mana NPC musuh tidak bertindak balas terhadap peluru terbang.
- Pertempuran dunia terbuka yang lebih baik dengan pseudogiant berhampiran kampus sains terbengkalai di Prypiat.
- Memperbaiki masalah di mana NPC dengan topi keledar tertutup boleh makan, merokok, dan minum melalui topi keledar.
- Memperbaiki masalah di mana animasi kematian dari anomali boleh hilang untuk sesetengah mutan.
- Memperbaiki masalah di mana Lex Legend dan kumpulannya tidak dapat kembali ke lokasi pencarian selepas penghujung pelepasan.
- Memperbaiki masalah yang membuat sukar bagi tikus untuk bergerak di tempat sempit.
- Memperbaiki masalah di mana Burer boleh merampas senjata pencarian dari tangan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh mula mencari musuh selepas memberi amaran kepada pemain untuk menyembunyikan senjata.
- Kadar spawn yang dikurangkan untuk pembongkaran darah sebelum selesai misi di belakang tujuh meterai.
- Tetapkan masalah apabila NPC boleh menyekat pintu di kem tenang selepas pertempuran.
- Dengan tambahan 70+ isu tetap.
Keseimbangan
- Air pelik kesan anti-radiasi Auttifact air telah dikurangkan.
- Isu tetap apabila bom tangan dapat menangani kerosakan kepada buruh ketika perisai aktif.
- Sekarang NPC memerlukan sedikit tembakan untuk membunuh pseudodog Summon.
- Peningkatan kekerapan serangan melompat untuk mutan anjing buta.
- Pistols Rebalanced dan Silencer Lampiran.
- Menurunkan kadar spawn untuk NPC dalam exoskeleton.
- Mengkonfigurasi semula bilangan perisai NPC yang memakai. Meningkatkan peluang perisai perisai rendah dan pertengahan, sementara peluang untuk perisai teratas untuk bertelur dikurangkan.
- Peningkatan kerosakan dari radiasi bergantung kepada titik rad yang terkumpul.
- Kemungkinan pemijahan NPC dengan senjata peringkat tinggi pada peringkat awal permainan telah dikurangkan.
- Menambah keupayaan untuk berdagang dengan NPC tambahan di hab.
- Ekonomi Tweak untuk * pekerjaan untuk barkeep * Misi berulang pada kesukaran veteran.
- Dan beberapa tweak baki kecil dibuat.
Pengoptimuman dan kemalangan
- FPS tetap jatuh semasa bos bertempur dengan Faust.
- Tetapkan masalah dengan penurunan prestasi pada penutupan PDA atau menu jeda.
- Prestasi yang lebih baik dengan melumpuhkan navigasi mesh membina semula sifat untuk pelbagai objek.
- Kebocoran memori tetap yang berkaitan dengan manipulasi item.
- Memperbaiki lebih daripada 100 exception_access_violation kemalangan dan kesilapan lain, termasuk beberapa kebocoran memori kecil yang lain.
- Lag input tetap selepas membolehkan VSYNC dengan interpolasi bingkai FidelityFX yang diaktifkan.
- Menambah kunci framerate semasa menu jeda, menu utama, dan memuatkan skrin.
- Dan beberapa tweak pengoptimuman lain.
Di bawah tudung
- Lampu suluh pemain kini memancarkan bayang -bayang pada objek.
- Memperbaiki masalah di mana hubungan dengan NPC tidak berubah.
- Menukar nama beberapa jenis peluru.
- Tetapkan isu di mana tajuk itu tidak dapat dibekukan semasa dialog.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa logik pencarian tidak dapat bermula selepas kematian NPC.
- Peralihan yang lebih baik dari cutscene ke permainan.
- Tetapkan isu generik di mana logik misi boleh pecah jika pemain memberikan item kepada NPC melalui pilihan dialog.
- Tetapkan isu di mana dialog dengan NPC ditutup selepas keluar dari perdagangan/peningkatan.
- Memperbaiki masalah di mana pemain itu ditelefon di luar kawasan yang boleh dimainkan.
- Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat untuk semua pengawal yang disokong.
- Memperbaiki masalah di mana sandaran simpan boleh hilang selepas kehilangan permainan.
- Memperbaiki animasi patah NPC semasa merokok.
- Tetapkan masalah di mana NPC boleh teleport di luar kawasan yang boleh dimainkan di peta.
- Pencapaian tetap untuk membersihkan sarang.
- Tetapkan isu di mana dalam permainan menyelamatkan menjadi rosak selepas memadamkan simpanan tempatan dan awan yang tidak berjaya menyelamatkan penyegerakan.
- Model PDA yang digilap melihat di kawasan cahaya rendah.
- Dengan lebih daripada 100 penambahbaikan lain yang dilaksanakan di kedua -dua bahagian: Pengoptimuman & Kemalangan, dan di bawah Hood.