O GSC Game World, os desenvolvedores por trás do Stalker 2: Heart of Chornobyl, lançaram uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda mais de 1.700 questões e melhorias, aumentando particularmente o sistema A-Life 2.0. Este patch é descrito como "massivo" e afeta várias facetas do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o próprio sistema A-Life 2.0.
Desde o seu lançamento em novembro, o Stalker 2 recebeu críticas positivas no Steam e alcançou 1 milhão de vendas, marcando um sucesso notável para o estúdio ucraniano em meio aos desafios apresentados pela invasão de 2022 da Rússia. No entanto, o jogo foi atormentado por bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0. Esse sistema, que foi um destaque do jogo de perseguidor original para simular o comportamento da IA no mundo dos jogos, deveria trazer vida sem precedentes e jogabilidade emergente para a zona em Stalker 2. Infelizmente, no lançamento, o A-Life 2.0 ficou aquém das expectativas, levando a dúvidas sobre sua funcionalidade.
Em resposta, o GSC Game World tem sido proativo, com o Patch 1.1 em dezembro marcando o início de seus esforços para corrigir os problemas, seguido pelo Patch abrangente 1.2. Abaixo estão as notas detalhadas do patch para perseguidor 2: Heart of Chornobyl's Update 1.2:
Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC Reconfigurado.
- Precisão de dispersão da bala para todas as distâncias e armas reconfiguradas.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Stealth aprimorado.
- Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
- Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
- Comportamento mutante aprimorado em combate.
- Corrigido um problema em que a IA não evitaria obstáculos e ficaria presa durante o combate com script.
- Corrigido um problema em que os mutantes de salto podiam ficar presos no ar em determinadas condições.
- Corrigido que a capacidade do controlador não funciona através de portas de grade.
- Corrigido que os mutantes não foram capazes de atacar em certas posições.
- Corrigido um problema em que a quimera poderia pular sobre objetos.
- Corrigido o problema onde a quimera não usou ataques de salto.
- Corrigido um problema em que a convocação dos cervos poderia gerar no campo de visão do jogador.
- Corrigido um problema em que Poltergeist poderia ativar uma anomalia e receber danos dele.
- Corrigido um problema em que os mutantes com a capacidade de pular estavam correndo pelo jogador em superfícies elevadas e inacessíveis.
- Corrigido um problema em que o pseudodog não pôde criar convocações ao recuar.
- Capacidade de ruído adicionada para controlador.
- Corrigido um problema em que os NPCs da A-Life não curaram NPCs feridos.
- Corrigido um problema em que a A-Life poderia gerar cadáveres perto do jogador.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs da Life tenham acesso a locais de missões.
- Corrigido a ausência de alguns caracteres que poderiam levar a um bloqueador durante o passo a passo da linha principal.
- Corrigido um problema em que as forças armadas da A-Life poderiam gerar infinitamente perto da vila de Rookie.
- Corrigido o problema com um NPC de guarda preso na porta no local de Skadovsk.
- Corrigido o problema em que mais ratos geravam no covil do que deveria.
- Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso após o carregamento de defesas feitas logo após o término da emissão.
- Corrigido um problema em que as armas agarradas pela habilidade do Burer desapareceriam.
- Corrigido um problema com as animações do NPC ao subir as escadas com uma arma na mão.
- Animações aprimoradas para alguns mutantes.
- Corrigido que o jogador sofre danos perto do NPC que está passando pela zumbificação.
- Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso na porta após a emissão e bloquear o jogador.
- Corrigido um problema em que o tiro em membros mutantes poderia esticá -los.
- Uso fixo da posição do suporte de espingarda NPC ao ficar com uma pistola.
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam aparecer em frente ao jogador no local da esfera.
- As animações de capa repetíveis do NPC corrigidas.
- Corrigido um problema em que os NPCs paravam nas portas em Rostok.
- Corrigido a animação de caminhada do NPC durante o Stand em combate.
- Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não reagiram às balas voadoras.
- Combate do World Open Melhorado com o pseudário Campus de Ciências abandonadas em PriPiat.
- Corrigido um problema em que um NPC com um capacete fechado poderia comer, fumar e beber através do capacete.
- Corrigido um problema em que as animações da morte por uma anomalia poderiam estar faltando para alguns mutantes.
- Corrigido um problema em que Lex Legend e seu grupo não puderam retornar ao local da missão após o final da emissão.
- Corrigido um problema que dificultou a se movendo em locais estreitos.
- Corrigido um problema em que o Burer poderia arrebatar uma arma de missão das mãos do jogador.
- Corrigido um problema em que o NPC poderia começar a procurar um inimigo depois de alertar os jogadores para esconder armas.
- Taxa reduzida de desova para os vendidos de sangue antes da conclusão da missão de sete focas por trás.
- Corrigido o problema quando o NPC puder bloquear uma porta no acampamento dos quiets após o combate.
- Com mais de 70 problemas corrigidos.
Equilíbrio
- O efeito anti-radiação do arco de água estranho foi reduzido.
- Corrigido o problema quando uma granada pode causar danos ao Burer quando o escudo estava ativo.
- Agora, os NPCs precisam de menos tiros para matar a convocação do pseudodog.
- Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Diminuição da taxa de gerador de NPCs em exoesqueletos.
- Reconfigurado O número de NPC de armadura está usando. Aumentou a chance de gerar uma armadura baixa e intermediária, enquanto a chance de a armadura de primeira linha gerar foi reduzida.
- Maior dano causado por radiação, dependendo dos pontos de Rad acumulados.
- A chance de gerar NPCs com armas de alto nível nos estágios iniciais do jogo foi reduzida.
- Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
- Enterros econômicos para * um emprego para as missões repetíveis da Barkeep * sobre dificuldade veterana.
- E alguns mais pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos.
Otimização e falhas
- Drops fixos de FPS durante a luta contra chefes com Faust.
- Corrigido um problema com a queda de desempenho no fechamento do menu PDA ou pausa.
- Desempenho ligeiramente aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
- Vazamento de memória fixo relacionado à manipulação do item.
- Corrigido mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo alguns outros vazamentos de memória menores.
- Corrigido o atraso de entrada após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativada.
- Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- E alguns outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
- Corrigido o problema em que os relacionamentos com os NPCs não mudaram.
- Nomes alterados de alguns tipos de munição.
- Corrigido o problema em que o título poderia congelar inesperadamente durante os diálogos.
- Corrigido o problema em que alguma lógica de missão não poderia começar após a morte do NPCS.
- Transições aprimoradas da cena para o jogo.
- Corrigido um problema genérico em que a lógica da missão poderia quebrar se o jogador desse um item a um NPC por opção de diálogo.
- Corrigido o problema em que o diálogo com o NPC estava fechando após a saída do comércio/atualização.
- Corrigido um problema em que o jogador foi teleportado para fora da área jogável.
- Adicionado Lógica de assistência AIM adicionada para metas invisíveis para todos os controladores suportados.
- Corrigido um problema em que os backups de salvamento poderiam estar ausentes após a perda de salvamentos de jogos.
- Corrigido as animações quebradas do NPC enquanto fumam.
- Corrigido um problema em que o NPC poderia se teletransportar para fora da área jogável do mapa.
- A conquista fixa para limpar sorrateira.
- Corrigido o problema em que os salvamentos de jogo são corrompidos após a exclusão de defesas locais e a nuvem malsucedida salva a sincronização.
- Os modelos PDA polidos parecem em áreas de pouca luz.
- Com mais de 100 outras melhorias implementadas em ambas as seções: otimização e falhas e sob o capô.