GSC Game World, de ontwikkelaars achter Stalker 2: Heart of Chornobyl, hebben een belangrijke update uitgebracht, Patch 1.2, die meer dan 1.700 problemen en verbeteringen aanpakt, met name het A-Life 2.0-systeem verbeteren. Deze patch wordt beschreven als "enorm" en heeft invloed op verschillende facetten van het spel, waaronder balans, locaties, missies, blokkers, crashes, prestaties en het A-Life 2.0-systeem zelf.
Sinds de lancering in november heeft Stalker 2 positieve beoordelingen op Steam gekregen en 1 miljoen omzet behaald, wat een opmerkelijk succes voor de Oekraïense studio markeerde te midden van de uitdagingen van de Russische invasie van 2022. Het spel is echter geplaagd door bugs, met name met het A-Life 2.0-systeem. Dit systeem, dat een hoogtepunt was van de originele Stalker-game voor het simuleren van AI-gedrag in de gamewereld, werd verwacht dat het een ongekende leven en opkomende gameplay naar de zone in Stalker 2 zou brengen. Helaas, bij de lancering, kwam A-Life 2.0 niet meer dan verwachtingen, wat leidde tot twijfels over de functionaliteit.
In reactie daarop is GSC Game World proactief geweest, met Patch 1.1 in december die het begin markeert van hun inspanningen om de problemen op te lossen, gevolgd door de uitgebreide patch 1.2. Hieronder staan de gedetailleerde patchnotities voor Stalker 2: Heart of Chornobyl's Update 1.2:
AI
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken goed te benaderen. Nu kunnen ze de beste buit en wapens van hen oppakken en overschakelen naar krachtigere wapens.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's lichaamspantsering en helmen van lijken konden plunderen.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's de lijken van NPC's niet van een andere factie konden plunderen.
- NPC schietnauwkeurigheid opnieuw geconfigureerd.
- Bullet -dispersie -nauwkeurigheid voor alle afstanden en wapens opnieuw geconfigureerd.
- Randomisatie van nauwkeurige schoten in kogelsprays toegevoegd.
- Verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC's wapenkogels.
- Verbeterde stealth.
- Een probleem opgelost waarbij na een melee -aanval de NPC achter de speler zou kunnen eindigen.
- Pas de tijd van identificatie van het spelerskarakter aan door NPC's aan.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's op de locatie van Malachite spelers op lange afstand en via objecten kunnen opmerken.
- Verbeterd mutant gedrag in gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij AI geen obstakels zou vermijden en vastloopt tijdens scriptgevechten.
- Een probleem opgelost waarbij springmutanten in bepaalde omstandigheden in de lucht konden vastlopen.
- Het opgelopen vermogen van de controller werkt niet door roosterdeuren.
- Opgelost dat mutanten niet in staat waren om in bepaalde posities aan te vallen.
- Een probleem opgelost waarbij Chimera door objecten kon springen.
- Probleem opgelost waarbij Chimera geen springaanval gebruikte.
- Een probleem opgelost waarbij hertenoproepingen zich kunnen voortzetten in het gezichtsveld van de speler.
- Een probleem opgelost waarbij poltergeist een anomalie zou kunnen activeren en er schade van kan krijgen.
- Een probleem opgelost waarbij mutanten met het vermogen om te springen rond de speler liepen op verhoogde, onbereikbare oppervlakken.
- Een probleem opgelost waarbij Pseudodog geen dagvaarding kon maken tijdens het terugtrekken.
- Roar -vermogen toegevoegd voor controller.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life NPC's geen vriendelijke gewonde NPC's genezen.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life lijken in de buurt van de speler kon spawnen.
- Een probleem opgelost dat ervoor kan zorgen dat NPC's van A-Life toegang hebben tot questlocaties.
- De afwezigheid van sommige personages opgelost die tijdens de walkthrough van de hoofdlijn tot een blocker kunnen leiden.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life-militairen eindeloos in de buurt van Rookie Village konden spawnen.
- Het probleem opgelost met een vaste bewaker NPC in de deuropening op de locatie Skadovsk.
- Opgelost probleem waarbij meer ratten in het hol voortkwamen dan er had moeten zijn.
- Een probleem opgelost waarbij NPC vast komt te zitten na het laden van saves die direct na de emissie zijn beëindigd.
- Een probleem opgelost waarbij wapens door het burgervermogen zouden verdwijnen.
- Een probleem opgelost met NPC -animaties wanneer hij naar boven loopt met een pistool in de hand.
- Verbeterde animaties voor sommige mutanten.
- Opgelost die speler neemt schade op in de buurt van de NPC die door zombificatie gaat.
- Een probleem opgelost waarbij NPC na de emissie in de deuropening kan blijven zitten en de speler blokkeert.
- Een probleem opgelost waarbij schieten op mutante ledematen hen kan uitrekken.
- Vast gebruik van NPC -geweerstandpositie bij het staan met een pistool.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's voor de speler op de bollocatie konden spawnen.
- De herhaalbare cover -animaties van NPC opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's zouden stoppen in deuropeningen op Rostok.
- De lopende animatie van NPC opgelost tijdens stand in gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij vijandelijke NPC's niet reageerden op vliegende kogels.
- Verbeterde open wereldgevecht met pseudogiant in de buurt van verlaten wetenschapscampus op Prypiat.
- Een probleem opgelost waarbij een NPC met een gesloten helm kon eten, roken en drinken door de helm.
- Een probleem opgelost waarbij animaties van de dood door een anomalie kunnen ontbreken voor sommige mutanten.
- Een probleem opgelost waarbij Lex Legend en zijn groep na het einde van de emissie niet konden terugkeren naar de questlocatie.
- Een probleem opgelost dat het voor ratten moeilijk maakte om op smalle plaatsen te bewegen.
- Een probleem opgelost waarbij Burer een questwapen uit de handen van de speler kon pakken.
- Een probleem opgelost waarbij NPC na het waarschuwen van spelers naar een vijand kon gaan zoeken om wapens te verbergen.
- Verminderde spawnsnelheid voor bloedzuigers vóór de voltooiing van de achter Seven Seals Mission.
- Het probleem opgelost wanneer NPC een deuropening kan blokkeren in het Quiets -kamp na een gevecht.
- Met extra 70+ problemen opgelost.
Evenwicht
- Het raar waterboog-artifact-anti-stralende effect werd verminderd.
- Probleem opgelost wanneer een granaat schade aan de burer kon veroorzaken wanneer het schild actief was.
- Nu hebben NPC's minder schoten nodig om Pseudodog -oproep te doden.
- Verhoogde frequentie van sprongaanval voor blinde hondenmutant.
- Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen.
- Verminderde spawnsnelheid voor NPC's in exoskeletten.
- Het aantal pantser dat NPC draagt opnieuw geconfigureerd. Verhoogde de kans op pantsering van laag en middellange tier, terwijl de kans op het uitharden van het bovenste tier om te spawnen werd verminderd.
- Verhoogde schade door straling afhankelijk van geaccumuleerde radpunten.
- De kans om NPC's te spawnen met hoge laagwapens in vroege stadia van het spel werd verminderd.
- Toegevoegd vermogen om te handelen met extra NPC's bij hubs.
- Economie tweaks voor * een baan voor de barkeep * Herhaalbare missies over ervaren moeilijkheidsgraad.
- En er werden nog een paar kleine balansaanpassingen gemaakt.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens baasgevecht met Faust.
- Een probleem opgelost met de prestatiedaling bij het sluiten van PDA- of pauzu -menu.
- Enigszins verbeterde prestaties door navigatiemesh -herbouweigenschappen uit te schakelen voor meerdere objecten.
- Vaste geheugenlek gerelateerd aan itemmanipulatie.
- Opgelost meer dan 100 uitzonderingen_access_violatie -crashes en andere fouten, waaronder enkele andere kleine geheugenlekken.
- Vaste invoervertraging na het inschakelen van VSYNC met ingeschakelde FidelityFx -frame -interpolatie.
- Framerate Lock toegevoegd tijdens het pauzesu, het hoofdmenu en het laden van schermen.
- En enkele andere optimalisatie -tweaks.
Onder de motorkap
- De zaklamp van de speler werpt nu schaduwen op objecten.
- Het probleem opgelost waarbij relaties met NPC's niet veranderden.
- Namen van sommige munitie -typen gewijzigd.
- Het probleem opgelost waarbij de titel onverwacht zou kunnen bevriezen tijdens dialogen.
- Het probleem opgelost waarbij een questlogica niet kon beginnen na de NPCS -dood.
- Verbeterde overgangen van filmpje naar game.
- Een generiek probleem opgelost waarbij Mission Logic zou kunnen breken als de speler een item aan een NPC gaf via dialoogoptie.
- Het probleem opgelost waarbij de dialoog met NPC na de exit van de handel/upgrade sloot.
- Een probleem opgelost waarbij de speler buiten het speelbare gebied werd geteleporteerd.
- Toegevoegde aangepaste AIM Assist -logica voor onzichtbare doelen voor alle ondersteunde controllers.
- Een probleem opgelost waarbij back -ups opslaan kunnen ontbreken na het verliezen van spellen.
- De gebroken animaties van NPC opgelost tijdens het roken.
- Een probleem opgelost waarbij NPC buiten het speelbare deel van de kaart zou kunnen teleporteren.
- Vaste prestaties om het hol stiekem te wissen.
- Het probleem opgelost waarbij in game saves wordt beschadigd na het verwijderen van lokale saves en mislukte cloud slaat synchronisatie.
- Gepolijste PDA -modellen kijken in gebieden met weinig licht.
- Met meer dan 100 andere verbeteringen geïmplementeerd in beide secties: optimalisatie en ongevallen, en onder de motorkap.