घर समाचार स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया

स्टाकर 2 पैच 1.2: 1,700 से अधिक फिक्स, ए-लाइफ 2.0 जोड़ा गया

लेखक : Victoria अद्यतन:Apr 13,2025

जीएससी गेम वर्ल्ड, स्टैकर 2: हार्ट ऑफ़ चोरनोबिल के पीछे डेवलपर्स ने एक महत्वपूर्ण अपडेट, पैच 1.2 जारी किया है, जो 1,700 से अधिक मुद्दों और सुधारों को संबोधित करता है, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम को बढ़ाता है। इस पैच को "बड़े पैमाने पर" के रूप में वर्णित किया गया है और खेल के विभिन्न पहलुओं को प्रभावित करता है, जिसमें संतुलन, स्थान, quests, ब्लॉकर्स, क्रैश, प्रदर्शन और ए-लाइफ 2.0 सिस्टम शामिल हैं।

नवंबर में अपनी लॉन्च के बाद से, स्टॉकर 2 ने स्टीम पर सकारात्मक समीक्षा की है और रूस के 2022 के आक्रमण से उत्पन्न चुनौतियों के बीच यूक्रेनी स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय सफलता को चिह्नित करते हुए 1 मिलियन बिक्री हासिल की है। हालांकि, खेल को बग्स से त्रस्त कर दिया गया है, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम के साथ। यह प्रणाली, जो खेल की दुनिया में एआई व्यवहार का अनुकरण करने के लिए मूल स्टाकर खेल का एक आकर्षण थी, को उम्मीद की जा रही थी कि वह अभूतपूर्व जीवन और उभरती हुई गेमप्ले को स्टाकर 2 में ज़ोन में लाने की उम्मीद कर रहा था। दुर्भाग्य से, लॉन्च के समय, ए-लाइफ 2.0 उम्मीदों से कम हो गया, जिससे इसकी कार्यक्षमता के बारे में संदेह हुआ।

जवाब में, जीएससी गेम की दुनिया सक्रिय रही है, दिसंबर में पैच 1.1 के साथ मुद्दों को सुधारने के उनके प्रयासों की शुरुआत को चिह्नित किया गया है, इसके बाद व्यापक पैच 1.2 है। नीचे स्टाकर 2 के लिए विस्तृत पैच नोट्स हैं: हार्ट ऑफ चर्नोबिल का अपडेट 1.2:

  • ए-लाइफ एनपीसी के साथ एक बग फिक्स्ड कॉर्प्स को ठीक से दृष्टिकोण करने में असमर्थ। अब वे उनसे सबसे अच्छी लूट और हथियार उठा सकते हैं, और अधिक शक्तिशाली हथियारों पर स्विच कर सकते हैं।
  • एनपीसी के लिए बेहतर लाश लूटिंग व्यवहार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी शरीर के कवच और लाशों से हेलमेट लूट सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस एनपीसी की लाशों को एक और गुट से लूट नहीं सका।
  • एनपीसी शूटिंग सटीकता पुन: कॉन्फ़िगर किया गया।
  • सभी दूरी और हथियारों के लिए बुलेट फैलाव सटीकता पुन: कॉन्फ़िगर की गई।
  • बुलेट स्प्रे में सटीक शॉट्स का यादृच्छिककरण जोड़ा गया।
  • कुछ एनपीसी के हथियार गोलियों से कम दीवार पैठ।
  • बेहतर चुपके।
  • एक मुद्दा तय किया जहां एक हाथापाई के हमले के बाद, एनपीसी खिलाड़ी के पीछे समाप्त हो सकता है।
  • एनपीसी द्वारा खिलाड़ी चरित्र की पहचान के समय को समायोजित किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैलाकाइट स्थान पर एनपीसी लंबी दूरी पर और वस्तुओं के माध्यम से खिलाड़ियों को नोटिस कर सकता है।
  • मुकाबला में उत्परिवर्ती व्यवहार में सुधार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एआई बाधाओं से बच नहीं पाएगा और स्क्रिप्टेड युद्ध के दौरान फंस जाएगा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कूदते हुए म्यूटेंट कुछ शर्तों में हवा में फंस सकते हैं।
  • फिक्स्ड कि कंट्रोलर क्षमता कसौटी दरवाजों के माध्यम से काम नहीं करती है।
  • निश्चित है कि म्यूटेंट कुछ पदों पर हमला करने में सक्षम नहीं थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चिमेरा वस्तुओं के माध्यम से कूद सकता है।
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां चिमेरा ने जंप अटैक का इस्तेमाल नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हिरण सम्मन खिलाड़ी के क्षेत्र में घूम सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पोल्टरजिस्ट एक विसंगति को सक्रिय कर सकता है और इससे नुकसान प्राप्त कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कूदने की क्षमता के साथ म्यूटेंट ऊंचे, अप्राप्य सतहों पर खिलाड़ी के चारों ओर चल रहे थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Pseudodog पीछे हटने पर समन नहीं बना सका।
  • नियंत्रक के लिए गर्जन की क्षमता जोड़ी गई।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ एनपीसीएस ने फ्रेंडली घायल एनपीसी को ठीक नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ खिलाड़ी के पास लाशों को स्पॉन कर सकता है।
  • एक ऐसा मुद्दा जो ए-लाइफ एनपीसी का कारण हो सकता है, जो खोज स्थानों तक पहुंच हो सकता है।
  • कुछ पात्रों की अनुपस्थिति को तय किया जो मुख्य लाइन के वॉकथ्रू के दौरान एक अवरोधक को जन्म दे सकते हैं।
  • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ मिलिट्रीज़ रूकी गांव के पास अंतहीन रूप से स्पॉन कर सकते थे।
  • Skadovsk स्थान पर द्वार में एक अटक गार्ड एनपीसी के साथ समस्या को ठीक किया।
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां अधिक चूहों को खोह में फैलाया गया था, वहां की तुलना में होना चाहिए था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी उत्सर्जन समाप्त होने के बाद सही लोड करने के बाद लोड करने के बाद अटक सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दफनाने की क्षमता से हथियार पकड़े जाते हैं, गायब हो जाएंगे।
  • हाथ में बंदूक के साथ ऊपर की ओर चलने पर एनपीसी एनिमेशन के साथ एक मुद्दा तय किया।
  • कुछ म्यूटेंट के लिए बेहतर एनिमेशन।
  • फिक्स्ड कि खिलाड़ी एनपीसी के पास नुकसान लेता है जो ज़ोम्बीफिकेशन से गुजर रहा है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी उत्सर्जन के बाद द्वार में फंस सकता है और खिलाड़ी को ब्लॉक कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उत्परिवर्ती अंगों पर शूटिंग उन्हें बढ़ा सकती है।
  • पिस्तौल के साथ खड़े होने पर एनपीसी राइफल स्टैंड की स्थिति का निश्चित उपयोग।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां NPCs क्षेत्र के स्थान पर खिलाड़ी के सामने घूम सकता है।
  • फिक्स्ड एनपीसी के दोहराने योग्य कवर एनिमेशन।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी रोस्टोक पर दरवाजे पर रुक जाएगा।
  • कॉम्बैट में स्टैंड के दौरान फिक्स्ड एनपीसी का वॉकिंग एनीमेशन।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दुश्मन एनपीसी ने उड़ने वाली गोलियों पर प्रतिक्रिया नहीं की।
  • Prypiat में परित्यक्त विज्ञान परिसर के पास स्यूडोगियंट के साथ खुली दुनिया का मुकाबला।
  • एक मुद्दा तय किया जहां एक बंद हेलमेट के साथ एक एनपीसी हेलमेट के माध्यम से खा सकता है, धूम्रपान कर सकता है और पी सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक विसंगति से मृत्यु के एनिमेशन कुछ म्यूटेंट के लिए गायब हो सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लेक्स लीजेंड और उसका समूह उत्सर्जन के अंत के बाद क्वेस्ट स्थान पर नहीं लौट सके।
  • एक ऐसी समस्या तय की जिसने चूहों के लिए संकीर्ण स्थानों में स्थानांतरित करना मुश्किल बना दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बोर खिलाड़ी के हाथों से एक खोज हथियार छीन सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी खिलाड़ियों को हथियार छिपाने के लिए चेतावनी देने के बाद एक दुश्मन की तलाश शुरू कर सकता है।
  • सात सील मिशन के पीछे के पूरा होने से पहले ब्लडसुकरों के लिए स्पॉन दर कम।
  • मुद्दा तब तय किया जब एनपीसी युद्ध के बाद शांत शिविर में एक द्वार को अवरुद्ध कर सकता है।
  • अतिरिक्त 70+ मुद्दों के साथ तय किया गया।

संतुलन

  • अजीब पानी आर्क-आर्टिफैक्ट विरोधी विकिरण प्रभाव कम हो गया था।
  • जब एक ग्रेनेड शील्ड के सक्रिय होने पर एक ग्रेनेड को नुकसान पहुंचा सकता है, तो फिक्स्ड मुद्दा।
  • अब एनपीसी को स्यूडोडोग समन को मारने के लिए कम शॉट्स की आवश्यकता है।
  • ब्लाइंड डॉग म्यूटेंट के लिए जंप अटैक की बढ़ी हुई आवृत्ति।
  • पुनर्संयोजन पिस्तौल और साइलेंसर अटैचमेंट।
  • एक्सोस्केलेटन में एनपीसी के लिए स्पॉन दर में कमी।
  • कवच एनपीसी की संख्या को पुन: कॉन्फ़िगर किया गया है। कम और मध्य-स्तरीय कवच को बढ़ाने की संभावना में वृद्धि हुई, जबकि टॉप-टियर कवच के लिए स्पॉन के लिए मौका कम हो गया।
  • संचित रेड-पॉइंट्स के आधार पर विकिरण से क्षति बढ़ गई।
  • खेल के शुरुआती चरणों में उच्च स्तरीय हथियार के साथ एनपीसी को बढ़ाने की संभावना कम हो गई थी।
  • हब पर अतिरिक्त एनपीसी के साथ व्यापार करने की क्षमता जोड़ा गया।
  • अर्थव्यवस्था * बर्केप के लिए एक नौकरी के लिए ट्विक्स * अनुभवी कठिनाई पर दोहराने योग्य मिशन।
  • और कुछ और मामूली संतुलन ट्विक्स बनाए गए थे।

अनुकूलन और दुर्घटनाएँ

  • फिक्स्ड एफपीएस फॉस्ट के साथ बॉस की लड़ाई के दौरान गिरता है।
  • पीडीए या पॉज़ मेनू को बंद करने पर प्रदर्शन ड्रॉप के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • कई वस्तुओं के लिए नेविगेशन मेष पुनर्निर्माण गुणों को अक्षम करके थोड़ा बेहतर प्रदर्शन।
  • आइटम हेरफेर से संबंधित फिक्स्ड मेमोरी लीक।
  • कुछ अन्य मामूली मेमोरी लीक सहित 100 से अधिक अपवाद_एसीसीएस_वियेशन क्रैश और अन्य त्रुटियों से अधिक तय किया गया।
  • सक्षम इनपुट लैग vsync को सक्षम करने के बाद सक्षम FidelityFx फ्रेम प्रक्षेप के साथ।
  • PAUSE MENU, मुख्य मेनू और लोडिंग स्क्रीन के दौरान फ्रैमरेट लॉक जोड़ा गया।
  • और कुछ अन्य अनुकूलन ट्विक्स।

हुड के नीचे

  • खिलाड़ी की टॉर्च अब वस्तुओं पर छाया डालती है।
  • इस मुद्दे को ठीक किया जहां एनपीसी के साथ संबंध नहीं बदले।
  • कुछ बारूद के नाम बदलकर।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां शीर्षक अप्रत्याशित रूप से संवादों के दौरान फ्रीज हो सकता है।
  • इस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां कुछ क्वेस्ट लॉजिक एनपीसीएस की मृत्यु के बाद शुरू नहीं हो सकता है।
  • Cutscene से खेल में सुधार।
  • एक सामान्य मुद्दा फिक्स्ड जहां मिशन लॉजिक टूट सकता है अगर खिलाड़ी ने संवाद विकल्प के माध्यम से एक एनपीसी को एक आइटम दिया।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां एनपीसी के साथ बातचीत व्यापार/उन्नयन से बाहर निकलने के बाद बंद हो रही थी।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर टेलीपोर्ट किया गया था।
  • सभी समर्थित नियंत्रकों के लिए अदृश्य लक्ष्यों के लिए कस्टम एआईएम असिस्ट लॉजिक जोड़ा गया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सेव बैकअप खेल से बचाने के बाद लापता हो सकता है।
  • धूम्रपान करते समय एनपीसी के टूटे हुए एनिमेशन फिक्स्ड।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी नक्शे के खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर टेलीपोर्ट कर सकता है।
  • चुपके से खोह को साफ करने के लिए निश्चित उपलब्धि।
  • इस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां खेल में बचाता है स्थानीय बचत को हटाने के बाद भ्रष्ट हो जाता है और असफल बादल सिंक को बचाता है।
  • पॉलिश पीडीए मॉडल कम प्रकाश क्षेत्रों में दिखते हैं।
  • दोनों वर्गों में लागू किए गए 100 से अधिक अन्य सुधारों के साथ: अनुकूलन और क्रैश, और हुड के तहत।
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