Die GSC Game World, die Entwickler hinter Stalker 2: Heart of Chornobyl, haben ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben und Verbesserungen befasst, insbesondere das A-Life 2.0-System. Dieser Patch wird als "massiv" beschrieben und wirkt sich auf verschiedene Facetten des Spiels aus, darunter Gleichgewicht, Standorte, Quests, Blocker, Abstürze, Leistung und das A-Life 2.0-System selbst.
Seit seiner Einführung im November hat Stalker 2 positive Kritiken über Steam erzielt und 1 Million Verkäufe erzielt, was dem ukrainischen Studio inmitten der Herausforderungen, die sich aus der Russland -Invasion Russlands ergeben, einen bemerkenswerten Erfolg erzielte. Das Spiel wurde jedoch von Bugs geplagt, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System. Dieses System, das ein Highlight des ursprünglichen Stalker-Spiels für die Simulation von KI-Verhalten in der Spielwelt war, wurde voraussichtlich beispielloses Leben und aufstrebendes Gameplay in Stalker in Stalker 2.
Als Reaktion darauf war die GSC Game World proaktiv. Patch 1.1 markierte den Beginn ihrer Bemühungen, die Probleme zu beheben, gefolgt vom umfassenden Patch 1.2. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patchnotizen für Stalker 2: Heart of Chornobyls Update 1.2:
Ai
- Ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, die sich nicht ordnungsgemäß an die Korps nähern können. Jetzt können sie die besten Beute und Waffen von ihnen abholen und zu mächtigeren Waffen wechseln.
- Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Körperpanzer und Helme von Leichen plündern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs die Leichen von NPCs nicht von einer anderen Fraktion plündern konnten.
- NPC -Schießgenauigkeit neu konfiguriert.
- Genauigkeit der Kugel Dispersion für alle Entfernungen und Waffen, die neu konfiguriert sind.
- Die Randomisierung genauer Schüsse in Kugelsprays hinzugefügt.
- Reduzierte Wanddurchdringung von bestimmten Waffenkugeln von NPC.
- Verbesserte Stealth.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der NPC nach einem Nahkampfangriff hinter dem Spieler landen konnte.
- Einstellte die Zeit der Identifizierung des Player -Charakters durch NPCs.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs am Standort Malachite die Spieler in großer Entfernung und durch Objekte bemerken konnten.
- Verbessertes mutiertes Verhalten im Kampf.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem AI Hindernisse nicht vermeiden und während des Skriptkampfs stecken bleiben würde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprungmutanten unter bestimmten Bedingungen in der Luft stecken bleiben konnten.
- Die Beherrschung dieser Controller -Fähigkeit funktioniert nicht durch Riesentüren.
- Es wurde festgestellt, dass Mutanten in bestimmten Positionen nicht angreifen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chimera durch Objekte springen konnte.
- Problem behoben, bei dem Chimera keinen Sprungangriff verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hirschbeschwörungen im Sichtfeld des Spielers hervorgehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Poltergeist eine Anomalie aktivieren und Schäden dadurch erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutanten mit der Fähigkeit zum Springen auf erhöhten, nicht erreichbaren Oberflächen um den Spieler herumlief.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pseudodog beim Rückzug keine Vorladung erstellen konnte.
- RoAR -Fähigkeit für den Controller hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life-NPCs keine freundlichen verwundeten NPCs geheilt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life Leichen in der Nähe des Spielers hervorbringen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass A-Life-NPCs Zugang zu Questorten haben.
- Das Fehlen einiger Charaktere wurde festgestellt, die während der Vorgehensweise der Hauptlinie zu einem Blocker führen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life-Militärs endlos in der Nähe von Rookie Village hervorgehen konnten.
- Das Problem wurde mit einem festgefahrenen Wachmann in der Tür am Skadovsk -Standort behoben.
- Problem behoben, bei dem mehr Ratten im Versteck hervorgebracht wurden, als es hätte sein sollen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach dem geladenen Speichern gleich nach den Emissionsenden stecken bleibt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen, die von der Burer -Fähigkeit ergriffen wurden, verschwinden.
- Es wurde ein Problem mit NPC -Animationen behoben, wenn sie mit einer Waffe in der Hand nach oben ging.
- Verbesserte Animationen für einige Mutanten.
- Es wird festgelegt, dass der Spieler in der Nähe des NPC Schaden annimmt, der die Zombifizierung durchläuft.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach Emission in der Tür steckt und den Spieler blockiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schießen auf mutierte Gliedmaßen sie dehnen konnten.
- Feste Verwendung der NPC -Gewehrstandposition beim Stehen mit einer Pistole.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs vor dem Spieler am Sphere -Ort laichen konnten.
- Die wiederholbaren Cover -Animationen von NPC behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs in Rostok in Türen anhalten würden.
- Die Wanderanimation von NPC während des Standes im Kampf behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche NPCs nicht auf fliegende Kugeln reagierten.
- Verbesserter offener Weltkampf mit Pseudogiant in der Nähe verlassener wissenschaftlicher Campus in Prypiat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NPC mit einem geschlossenen Helm essen, rauchen und durch den Helm trinken konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige Mutanten Animationen des Todes aus einer Anomalie fehlen könnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lex Legend und seine Gruppe nach dem Ende der Emission nicht zum Questort zurückkehren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Ratten schwer machte, sich an engen Stellen zu bewegen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burer eine Questwaffe aus den Händen des Spielers schnappen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach einem Feind suchen konnte, nachdem sie die Spieler gewarnt hatten, Waffen zu verbergen.
- Reduzierte Spawnrate für Blutsauger vor Abschluss der Mission von Seven Seals.
- Das Problem wurde behoben, wenn NPC nach dem Kampf eine Tür im Stills Camp blockieren kann.
- Mit zusätzlichen 70+ Problemen.
Gleichgewicht
- Der seltsame Wasserbogenartifakt-Anti-Strahlungseffekt wurde verringert.
- Problem behoben, als eine Granate Burer Schaden zufügen konnte, wenn der Schild aktiv war.
- Jetzt brauchen NPCs weniger Aufnahmen, um Pseudodog -Beschwörung zu töten.
- Erhöhte Häufigkeit des Jump -Angriffs für Blind Dog -Mutante.
- Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
- Verringerte Spawnrate für NPCs in Exoskeletten.
- Rekonfigurierte die Anzahl der Rüstungen, die NPC tragen. Erhöhte die Wahrscheinlichkeit, niedrige und mittlere Rüstung zu laichen, während die Chance für die Spawn-Rüstung für die Spawn reduziert wurde.
- Eine erhöhte Schädigung durch Strahlung in Abhängigkeit von angesammelten Radpunkten.
- Die Chance, NPCs mit hohen Waffen in frühen Stadien des Spiels zu laichen, wurde reduziert.
- Die Fähigkeit zum Handel mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
- Economy optimiert sich für * einen Job für die Barkekeepe * wiederholbare Missionen zur Veteranenschwierigkeit.
- Und noch ein paar kleinere Balance -Optimierungen wurden vorgenommen.
Optimierung und Abstürze
- Fixed FPS fällt während des Bosskampfs mit Faust ab.
- Ein Problem mit dem Leistungsabfall beim Schließen des PDA- oder Pause -Menüs.
- Leicht verbesserte Leistung durch Deaktivieren der Navigationsnetzwerke für mehrere Objekte.
- Behobener Speicherleck in Bezug auf Elementmanipulation.
- Über 100 AUCCES_ACCESS_VIOLATIONS stürzt ab und andere Fehler, einschließlich einiger anderer kleiner Speicherlecks.
- Feste Eingangsverzögerung nach Aktivierung von VSYNC mit aktivierter FidelityFX -Frame -Interpolation.
- Die Framerate -Sperre während des Pausemenüs, des Hauptmenüs und dem Laden von Bildschirmen hinzugefügt.
- Und einige andere Optimierungsveränderungen.
Unter der Motorhaube
- Die Taschenlampe des Spielers wirft jetzt Schatten auf Objekte.
- Das Problem behoben, bei dem sich die Beziehungen zu NPCs nicht änderten.
- Änderung der Namen einiger Munitionstypen.
- Das Problem behoben, bei dem der Titel während der Dialoge unerwartet einfrieren konnte.
- Es wurde das Problem behoben, bei dem nach dem Tod NPCs eine Questlogik nicht beginnen konnte.
- Verbesserte Übergänge von Cutscene zum Spiel.
- Es wurde ein generisches Problem behoben, bei dem Mission Logic brechen könnte, wenn der Spieler einem NPC über die Dialogoption einen Element gab.
- Das Problem behoben, bei dem der Dialog mit NPC nach dem Ausgang aus dem Handel/Upgrade geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler außerhalb des spielbaren Bereichs teleportiert wurde.
- Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele für alle unterstützten Controller hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Save -Backups nach dem Verlust von Spielsparen fehlen könnten.
- Die kaputten Animationen von NPC beim Rauchen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC außerhalb des spielbaren Bereichs der Karte teleportiert werden konnte.
- Feste Leistung, um den Versteck hintereinander zu beseitigen.
- Das Problem behoben, bei dem im Spielsparungen nach dem Löschen lokaler Paraden und erfolglosen Cloud -Setts die Synchronisierung verfälscht werden.
- Polierte PDA -Modelle sehen in schlechten Lichtgebieten aus.
- Mit über 100 anderen Verbesserungen, die in beiden Abschnitten implementiert sind: Optimierung und Abstürze und unter der Haube.