GSC Game World, programiści Stalker 2: Heart of Chornobyl, wydali znaczącą aktualizację, Patch 1.2, która rozwiązuje ponad 1700 problemów i ulepszeń, szczególnie zwiększając system A-Life 2.0. Ta łatka jest opisywana jako „masywna” i wpływa na różne aspekty gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, blokery, awarie, wydajność i sam system A-Life 2.0.
Od czasu premiery w listopadzie Stalker 2 zdobył pozytywne recenzje na temat Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży, co oznacza niezwykły sukces dla ukraińskiego studia wśród wyzwań związanych z inwazją Rosji w 2022 roku. Jednak gra została nękana przez błędy, zwłaszcza w systemie A-Life 2.0. Ten system, który był punktem kulminacyjnym oryginalnej gry Stalker w zakresie symulacji zachowania AI w świecie gry, miał zapewnić bezprecedensowe życie i pojawiającą się rozgrywkę do strefy w Stalker 2. Niestety, podczas premiery A-Life 2.0 nie spełni oczekiwań, co doprowadzi do wątpliwości co do jego funkcjonalności.
W odpowiedzi GSC Game World był proaktywny, a Patch 1.1 w grudniu jest początkiem ich wysiłków na rzecz naprawienia problemów, a następnie kompleksowej łatki 1.2. Poniżej znajdują się szczegółowe notatki łatki dla Stalker 2: Heart of Chornobyl's Aktualizacja 1.2:
Ai
- Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
- Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
- Dokładność strzelania NPC ponownie skonfigurowana.
- Dokładność dyspersji kuli na wszystkie odległości i broń ponownie skonfigurowane.
- Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
- Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
- Ulepszone ukrycie.
- Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
- Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
- Poprawione zachowanie zmutowane w walce.
- Naprawiono problem, w którym sztuczna inteligencja nie unikałaby przeszkód i utknęła podczas walki.
- Naprawiono problem, w którym mutanty skakania mogłyby utknąć w powietrzu w określonych warunkach.
- Naprawiono tę zdolność kontrolera nie działa za pomocą drzwi rusztu.
- Naprawiono, że mutanty nie były w stanie atakować w niektórych pozycjach.
- Naprawiono problem, w którym Chimera może przeskakiwać przez obiekty.
- Naprawiono problem, w którym Chimera nie użyła ataku skoku.
- Naprawiono problem, w którym przywoływanie jeleni mogłyby odrodzić się w polu widzenia gracza.
- Naprawiono problem, w którym Poltergeist może aktywować anomalię i otrzymać od niej obrażenia.
- Naprawiono problem, w którym mutanty z możliwością skakania biegały wokół gracza na podwyższonych, nieosiągalnych powierzchniach.
- Naprawiono problem, w którym Pseudodog nie mógł stworzyć wezwania podczas wycofywania się.
- Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
- Naprawiono problem, w którym A-Life NPC nie wyleczyły przyjaznych rannych NPC.
- Naprawiono problem, w którym A-Life może odrodzić zwłoki w pobliżu gracza.
- Naprawiono problem, który może spowodować, że NPC A-Life mają dostęp do lokalizacji zadań.
- Naprawiono brak niektórych znaków, które mogłyby prowadzić do blokera podczas przeglądu linii głównej.
- Naprawiono problem, w którym wojska A-Life mogłyby odrodzić się bez końca w pobliżu wioski debiutanckiej.
- Naprawiono ten problem za pomocą utkniętego NPC strażnika w drzwiach w lokalizacji Skadovsk.
- Naprawiono problem, w którym więcej szczurów pojawiło się w kryjówce niż powinno.
- Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć po ładowaniu zapisywanych zaraz po zakończeniu emisji.
- Naprawiono problem, w którym broń złapana przez zdolność Bura zniknie.
- Naprawiono problem z animacjami NPC podczas chodzenia na górze z pistoletem w ręku.
- Ulepszone animacje dla niektórych mutantów.
- Naprawiono, że gracz pobiera obrażenia w pobliżu NPC, które przechodzi przez zombifikację.
- Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć w drzwiach po emisji i zablokować gracza.
- Naprawiono problem, w którym strzelanie do zmutowanych kończyn może je rozciągnąć.
- Naprawiono użycie pozycji stojaka na karabin NPC podczas stojącego z pistoletem.
- Naprawiono problem, w którym NPC mogą odrodzić się przed graczem w lokalizacji kuli.
- Naprawiono powtarzalne animacje okładki NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPC zatrzymałyby się w drzwiach na Rostoku.
- Naprawiono chodzącą animację NPC podczas stojaka w walce.
- Naprawiono problem, w którym NPC wroga nie zareagowały na latające pociski.
- Ulepszona walka z otwartym światem z Pseudogiantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Pryat.
- Naprawiono problem, w którym NPC z zamkniętym hełmem może jeść, palić i pić przez hełm.
- Naprawiono problem, w którym animacje śmierci z anomalii mogłyby brakować dla niektórych mutantów.
- Naprawiono problem, w którym Lex Legend i jego grupa nie mogli wrócić do miejsca zadania po zakończeniu emisji.
- Naprawiono problem, który utrudniał szczurom poruszanie się w wąskich miejscach.
- Naprawiono problem, w którym Burer mógł wyrwać broń zadań z rąk gracza.
- Naprawiono problem, w którym NPC może zacząć szukać wroga po ostrzeżeniu graczy w celu ukrycia broni.
- Zmniejszony wskaźnik odrodzenia dla pobierania krwi przed zakończeniem misji za siedem fok.
- Naprawiono problem, gdy NPC może zablokować drzwi w obozie cichów po walce.
- Z dodatkowymi ponad 70 problemami.
Balansować
- Dziwne działanie przeciw promieniowaniu arcytifaktowego woda zostało zmniejszone.
- Naprawiono problem, gdy granat mógł zadać obrażenia Bura, gdy tarcza była aktywna.
- Teraz NPC potrzebują mniej ujęć, aby zabić przywołanie pseudodoga.
- Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
- Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
- Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach.
- Ponownie skonfigurował liczbę pancerzy NPC. Zwiększyła szansę na odradzanie pancerza o niskiej i średnim poziomie, a szansa na odrodzenie się zbroi na najwyższym poziomie została zmniejszona.
- Zwiększone uszkodzenie promieniowania w zależności od skumulowanych punktów RAD.
- Szansa na odradzanie NPC z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach gry została zmniejszona.
- Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
- Gospodarka poprawia * pracę dla Barkeep * Powtarzalne misje na trudności weteranów.
- I dokonano jeszcze kilku drobnych poprawek równowagi.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
- Naprawiono problem z upuszczeniem wydajności na zamykaniu PDA lub menu pauzy.
- Nieco lepsza wydajność poprzez wyłączenie właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
- Naprawiono wyciek pamięci związany z manipulacją przedmiotów.
- Naprawiono ponad 100 awarii Extions_Access_violation i inne błędy, w tym inne drobne wycieki pamięci.
- Naprawiono opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
- Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
- I niektóre inne poprawki optymalizacji.
Pod maską
- Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
- Naprawiono problem, w którym relacje z NPC nie zmieniły się.
- Zmienione nazwy niektórych typów amunicji.
- Naprawiono problem, w którym tytuł może nieoczekiwanie zamrozić podczas dialogów.
- Naprawiono problem, w którym jakaś logika zadań nie mogła zacząć po śmierci NPCS.
- Ulepszone przejścia z przerywnika do gry.
- Naprawiono ogólny problem, w którym logika misji mogłaby się zepsuć, jeśli gracz podał element NPC za pośrednictwem opcji dialogu.
- Naprawiono problem, w którym dialog z NPC zamykał się po wyjściu z handlu/aktualizacji.
- Naprawiono problem, w którym gracz został teleportowany poza odtwarzanym obszarem.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
- Naprawiono problem, w którym można było brakować zapasów po przegraniu oszczędności gry.
- Naprawiono zepsute animacje NPC podczas palenia.
- Naprawiono problem, w którym NPC może teleportować się poza grającym obszarem mapy.
- Naprawiono osiągnięcie, aby podstępnie usunąć legowisko.
- Naprawiono problem, w którym zapisy w grze stają się uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej chmurze zapisuje synchronizację.
- Polerowane modele PDA wyglądają w obszarach o słabym świetle.
- Z ponad 100 innymi ulepszeniami zaimplementowanymi w obu sekcjach: optymalizacja i awarie oraz pod maską.