CIVILIZAÇÃO VII: Revisões iniciais reveladas - uma semana antes do lançamento!
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou e as impressões iniciais estão inundando. Aqui está um resumo das principais conclusões de várias lojas de jogos.
O novo recurso mais elogiado é o sistema de era inovador, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, impedindo a estagnação.
Essa abordagem estruturada das ERAS aborda diretamente as críticas anteriores de jogabilidade, como correspondências excessivamente longas e civilizações descontroladas. Cada uma das três eras distintas apresenta uma experiência única de jogabilidade com seus próprios avanços tecnológicos e caminhos de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outra adição popular, introduzindo complexidade estratégica. Os jogadores podem alavancar os pontos fortes de diversos líderes e civilizações - embora a precisão histórica possa ocasionalmente tomar um banco de trás.
Os revisores também elogiam a mecânica aprimorada da cidade, o gerenciamento aprimorado de recursos, a construção refinada do distrito e uma interface mais amigável. No entanto, alguns acham a interface do usuário excessivamente simplificada.
Apesar dos aspectos positivos, surgiram várias críticas. Muitos revisores acharam que os mapas eram muito pequenos, comprometendo o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Uma preocupação adicional foi a ocasional final de partidas abruptas, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final.
Dada a pura escala e repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação preliminar abrangente.