文明VII:発表された初期のレビュー - 発売の1週間前!
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸措置が終了し、最初の印象が溢れています。これは、さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約を示します。
最も賞賛されている新機能は、革新的な時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、時間の経過とともに文明を動的に進化させ、停滞を防ぎます。
ERAへのこの構造化されたアプローチは、過度に長い試合や暴走文明など、過去のゲームプレイの批判に直接対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自の技術的進歩と勝利の道を備えたユニークなゲームプレイ体験を提供します。
リーダーと文明を組み合わせる能力は、戦略的な複雑さを導入するもう1つの一般的な追加です。プレイヤーは、多様なリーダーや文明の強みを活用できますが、歴史的な正確さは時々後部座席を取ることがあります。
また、レビューアは、都市の配置力学の強化、リソース管理の改善、洗練された地区の建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスを称賛します。ただし、UIが過度に簡素化されていると感じる人もいます。
肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの批判が現れました。多くのレビュアーは、地図が小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を妥協していると感じました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらなる懸念は、時折突然のマッチエンディングであり、プレイヤーが最終結果について不確かにしたことでした。
文明ゲームの純粋な規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な予備評価を提供します。