문명 VII : 공개 된 초기 리뷰 - 출시 일주일 전!
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 인상이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.
가장 큰 새로운 기능은 혁신적인 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 침체를 방지합니다.
ERA에 대한이 구조화 된 접근 방식은 과거의 게임 플레이 비판과 예를 들어 과도하게 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 직접적으로 다루고 있습니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 고유 한 기술 발전과 승리 경로로 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 전략적 복잡성을 도입하는 또 다른 대중적인 추가 기능입니다. 플레이어는 다양한 리더와 문명의 강점을 활용할 수 있습니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 가져갈 수 있습니다.
검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치 메커니즘, 개선 된 자원 관리, 세련된 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스를 칭찬합니다. 그러나 일부는 UI가 지나치게 단순화된다는 것을 알게됩니다.
긍정적 인 측면에도 불구하고 몇 가지 비판이 나타났습니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 손상 시켰다고 생각했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 더 큰 관심사는 가끔 갑작스러운 경기 종료였으며, 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 포괄적 인 예비 평가를 제공합니다.