Cywilizacja VII: Wczesne recenzje zaprezentowane - tydzień przed uruchomieniem!
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sida Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo zakończyła się, a początkowe wrażenia są powodziowe. Oto podsumowanie kluczowych wynosów z różnych punktów gier.
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest innowacyjny system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zapobiegając stagnacji.
To ustrukturyzowane podejście do ERAS bezpośrednio dotyczy wcześniejszej krytyki rozgrywki, takich jak nadmiernie długie mecze i niekontrolowane cywilizacje. Każda z trzech odrębnych Eras przedstawia wyjątkowe doświadczenie rozgrywki z własnymi postępami technologicznymi i ścieżkami zwycięstwa.
Zdolność do łączenia liderów i cywilizacji jest kolejnym popularnym dodatkiem, wprowadzając strategiczną złożoność. Gracze mogą wykorzystać mocne strony różnorodnych liderów i cywilizacji - choć historyczna dokładność może od czasu do czasu odbyć siedzenie.
Recenzenci pochwalają również ulepszoną mechanikę umieszczania miasta, ulepszone zarządzanie zasobami, wyrafinowaną budowę dzielnicy i bardziej przyjazny interfejs. Jednak niektórzy uważają interfejs użytkownika za zbyt uproszczony.
Pomimo pozytywnych aspektów pojawiło się kilka krytyków. Wielu recenzentów uważało, że mapy były zbyt małe, co zagraża poczuciu skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Kolejnym problemem były od czasu do czasu nagłe zakończenia dopasowania, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę samą skalę i powtarzalność gry cywilizacyjnej, ostateczny osąd wymaga szerokiej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują kompleksową ocenę wstępną.