Civilization VII: prime recensioni svelate: una settimana prima del lancio!
Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione è terminata e le impressioni iniziali si inondano. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave di vari punti di gioco.
La nuova funzionalità più lodata è il sistema di era innovativo, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, prevenendo la stagnazione.
Questo approccio strutturato alle epoche affronta direttamente le critiche di gioco passate, come partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Ognuna delle tre epoche distinte presenta un'esperienza di gioco unica con i propri progressi tecnologici e percorsi di vittoria.
La capacità di combinare leader e civiltà è un'altra aggiunta popolare, introducendo complessità strategica. I giocatori possono sfruttare i punti di forza di diversi leader e civiltà, sebbene la precisione storica può occasionalmente prendere un sedile posteriore.
I revisori lodano inoltre i meccanici di collocamento della città avanzati, una migliore gestione delle risorse, una raffinata costruzione distrettuale e un'interfaccia più user-friendly. Tuttavia, alcuni trovano l'interfaccia utente eccessivamente semplificata.
Nonostante gli aspetti positivi, sono emerse diverse critiche. Molti revisori hanno ritenuto che le mappe fossero troppo piccole, compromettendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Un'ulteriore preoccupazione sono state le finali occasionali di partite brusche, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Data la scala pura e la rigiocabilità di un gioco di civiltà, un giudizio definitivo richiede un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una valutazione preliminare completa.