Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllt - eine Woche vor dem Start!
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet, und die ersten Eindrücke überfluten. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden verschiedener Spiele.
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und verhindert die Stagnation.
Dieser strukturierte Ansatz für ERAs befasst sich direkt mit früheren Spielkritikpunkten wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen technologischen Fortschritten und Siegeswegen.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist eine weitere beliebte Ergänzung, die strategische Komplexität einführt. Spieler können die Stärken verschiedener Führer und Zivilisationen nutzen - obwohl die historische Genauigkeit gelegentlich in den Hintergrund treten kann.
Gutachter loben auch die erweiterte Platzierungsmechanik der Stadt, eine verbesserte Ressourcenmanagement, den raffinierten Distriktbau und eine benutzerfreundlichere Schnittstelle. Einige finden jedoch die UI übermäßig vereinfacht.
Trotz der positiven Aspekte entstanden mehrere Kritikpunkte. Viele Rezensenten waren der Ansicht, dass die Karten zu klein waren, was den in früheren Zivilisationsspielen vorhandenen Maßstab beeinträchtigt hat. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Ein weiteres Problem war das gelegentliche abrupte Matchende, so dass die Spieler über das Endergebnis ungewiss waren.
Angesichts der schiere Skala und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende vorläufige Bewertung.