Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了应用内购买的潜在财务陷阱,据报道,一名 17 岁的青少年在手机游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元。 此案凸显了围绕免费游戏中的微交易持续存在的争议。
虽然Monopoly GO可以免费下载,但其游戏内经济严重依赖微交易来解锁奖励并加速进度。 这种“免费增值”模式虽然对开发商来说有利可图,但可能会导致大量且往往是无意的支出。 这不是一个孤立的事件;其他玩家报告称在这款游戏上花费了数千美元。一名用户承认在删除该应用之前花费了 1,000 美元。
Reddit 上的一篇帖子(现已删除)详细说明了继女在 368 项应用内购买中花费了 25,000 美元。该帖子的作者寻求有关获得退款的建议,但许多评论者指出,游戏的服务条款可能要求用户对所有交易负责,无论其意图如何。 这反映了免费增值游戏行业的常见做法,其中微交易是关键的收入驱动因素,如 Pokemon TCG Pocket 的示例所示,该游戏在第一个月就产生了 2.08 亿美元的收入。
微交易争论仍在继续
Monopoly GO事件加剧了对游戏内微交易日益增长的批评。 类似的争议也困扰着其他游戏,包括《NBA 2K》,该游戏因其微交易模式而面临集体诉讼。 虽然这个特殊案件可能不会提交法院,但它加剧了人们对这些系统潜在的操纵性质的担忧。 微交易的盈利能力是不可否认的;
《暗黑破坏神 4》玩家在其上花费了超过 1.5 亿美元。 鼓励小额、频繁购买的策略比要求单次大额付款更有效。然而,这种策略经常因其可能导致过度支出而受到批评。 Reddit 用户的体验清楚地提醒我们,在
Monopoly GO等游戏中花费大量资金是多么容易。 它还凸显了意外购买获得退款的难度,进一步强调了与这些应用内消费模式相关的风险。